sábado, 23 de mayo de 2009

Skill (destreza) 6 ... y último


En esta oportunidad, veremos los últimos dos campos de skills que restan por presentar.

Me refiero a Mindforce and Beauty. 

Qué extraño que los últimos  dos sean "Fuerza Mental" y "Belleza", cuando en la vida real valoricamente pueden llegar a ser antagonistas. En fin, aquí va una traducción aproximada.

Mindforce
Biotropy (Biotropía): Es un aspecto de la Fuerza Mental que trata con los poderes respecto a la vida.

Concentration (Concentración): Es la habilidad básica para permanecer enfocado cuando se usa el Mindforce, y ser capaz de transformar exitosamente el Mindforce Essence en el uso de la fuerza seleccionado.

Power Catalyst (Catalizador de Fuerza): Muestra la habilidad que el Avatar tiene cuando colecta y transforma las fuerzas del Mindforce de acuerdo a sus necesidades.

Psychotropy (Psicotrópico): Es un aspecto del Mindforce que se trata con fuerzas vinculadas a la mente.

Pyrotropy (Pirotecnia): Es un aspecto del Mindforce que se trata con fuerzas vinculadas al fuego.

Sweat Gatherer (Recolector de Sweat): Es el talento escencial para procurarse Vibrant Sweat de las criaturas nativas de Calypso, el cual es uno de los ingredientes para hacer Mindforce Essence.

Beauty
Body Sculpting (Escultura de cuerpo): Es la habilidad de alterar y modificar el cuerpo de una persona. Un mayor nivel de destreza, permite más opciones.

Face Sculpting (Escultura de rostro): Es la habilidad de alterar y modificar el rostro de una persona. Un mayor nivel de destreza, permite más opciones.

Hair Stylist (Estilista de Cabello): Es la habilidad de alterar y modificar el cabello de una persona. Un mayor nivel de destreza, permite más opciones.

Plastic Surgery (Cirugía Plástica): Es el conocimiento avanzado acerca de alterar partes del cuerpo y la apariencia física de un Avatar.

Con ésto cerramos el capítulo de descripción de los Skills, los cuales están estrechamente vinculados con las profesiones y actividades que realizamos en Calypso.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

jueves, 21 de mayo de 2009

"Justiciera" de Fort Argus


Esta noche hubo una chica que mató a los mobs que eran sweateados al este de Fort Argus, lo que produjo muchas protestas por distintos avatares que estaban realizando esta actividad.

No contenta con ello, llevó a una tropa de Maffoids para acosar a quienes continuaron en el lugar.

Su nombre es Sakuba (su nombre me recuerda a los Sabakumas) y vino con la intención de aguarle la fiesta a quien quisiera seguir en el lugar, y lo consiguió: hubieron muchas caras largas.

Tras conversar con ella, declaró que su intención era patrullar la zona para que nadie más pudiera sweatear. Luego se fue y más tarde volvió a aparecer en el mismo lugar, bailando frente al mob que iría a ser sacrificado con su espada, tal como si se tratara de un ritual, sin importarle en lo más mínimo que éste estuviese siendo sweateado en ese momento.

Quien le acompañó en esta actividad, y mirando desde lejos, era Geniva (mencionada en un post anterior).

Al volverla a contactar, indicó que la actividad de los sweateadores, que no pasaban de la decena, hacía caer el valor del vibrant sweat desde 0.6 a 0.4 pec por botella. Esto le hacía perder 20 PED diarios, porque tiene 10 sweating kerbies que le proporcionan 1k diario cada uno.

Esto último no me queda muy claro, puesto que entre otras cosas dijo que estaba haciedo esto en modo afk (away from keyboard - sin tocar el teclado). Le dije que es poco probable que la caída del valor del sweat fuera debido a no más de 20 sweateadores que saben del lugar, y le conté lo siguiente, más o menos en el orden que le dije:

1. Desde hace un año que el valor del sweat no supera los 0.5, el valor de 0.6 pec se remonta hace mucho más atrás en el tiempo.

2. La actividad realizada en Fort Argus, utilizando un bug, fue detectada hace no más de 3 meses y antes de eso el sweat ya había bajado a 0.45 pec

3. La crisis económica de EEUU se reflejó en Calypso, pues al tratarse de una economía real de mercado, hay una interacción directa y lo que afecte a la economía real, afectará al juego.

4. Debido al punto anterior, muchos jugadores comenzaron a depositar montos inferiores a los habituales o ya no depositan, y en cambio se dedican más tiempo a sweatear. Prueba de ello lo vimos en un amigo nuestro, Xavier Jr Riquelme, quien le falta muy poco para ser uber y se llevaba sweateando hombro a hombro con nosotros. Imaginen a jugadores de rango inferior que no depositen más, y que son muchos.

5. El vibrant sweat se puede utilizar únicamente refinándolo con force nexus y eso implica comprarlo o extraerlo (comprar probes y decay de matfinder), luego hacer ME y venderlo en el auction implica pagar un fee, y luego una comisión proporcional al valor de venta. Por lo tanto, la extracción de sweat reactiva el mercado de ME.

6. Aunque el valor del sweat ha bajado, el de nexus y ME ha subido en el auction...y bastante. Luego el bajo valor del sweat es impuesto por los que fabrican ME para poder ser competitivos. En Swamp Camp he visto cómo jugadores que no conocen el resto de Eudoria, venden a bajo precio para poder capitalizarse y comprar el equipo básico. Esto explica muchas cosas.

7. Por último, que existe el oil rig, que por hora entrega una cierta cantidad de oil, el cual es gratis y es un regalo de MA a quien lo desee. Salvo que el lugar está "secuestrado" por un grupo de ubers, y ello no ha impactado en el mercado del oil. La analogía cae por sí misma. Un pequeño grupo conformado por sweateadores no puede cambiar tanto el valor del sweat, de lo contrario estaríamos hablando que la economía de Calypso es extremadamente débil y esto no es así, o el juego habría colapsado hasta hacerlo inviable.

Tras esta explicación, Sakuba dijo finalmente que le molestaba la extracción de sweat a costa de un bug y además en modo afk. Le pregunté si el loot que obtenía le incomodaba por provenir de los mismos mobs atorados, puesto que eso también sería  aprovecharse del bug, con la salvedad que podría incluso obtener un global u HOF con un mínimo esfuerzo. No respondió nada y se retiró del lugar, dejando su patrullaje sin efecto y sin regresar.

Esa era la "Justiciera" de Fort Argus: Sakuba

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

miércoles, 20 de mayo de 2009

Antique Rifle...adorno oneroso


En una de las vitrinas del Mall de Port Atlantis, me encontré con este adorno, el cual no tiene nada de barato: Antique Rifle

Su valor asciende a nada menos que 50061.64 PED, lo cual equivale a US$ 5006 (cinco mil seis dólares americanos)...si nos ponemos a pensar, una brutalidad de dinero. ¿Quién sería capaz de gastar cinco mil dólares en un adorno virtual, que ni siquiera es lindo y que nadie se va a fijar si está frente a sus narices?

Creo que esta vez exageraron la nota...es sólo un adorno, no se puede utilizar como arma, y las estadísticas no muestran características de arma, sino que de un adorno cualquiera (tal florero del vecino).

No me extrañaría que alguien realizara ese gasto que raya en lo ridículo por su valor, pues ya hemos visto en Nea's Place a un avatar utilizando un botiquin que tiene un valor de 300000 PED, o sea US$ 30000 (treinta mil dólares americanos).

De todo hay en la viña del Señor, y Planet Calypso no es la excepción.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

martes, 19 de mayo de 2009

Avatares femeninos




Los juegos por lo general tienen distintos atractivos para quienes lo juegan.

En el caso de los niños, tal como en su época lo fue el Pong y años después el Tetris, el sólo aspecto lúdico de los juegos les atraen en su etapa inicial.

Luego, los jugadores son más selectivos y buscan el diseño visual, el sonido, la música, la novedad y que sea variable (que no sea un juego monótono).

Los juegos masivos online tienen un atractivo especial, el cual consiste en que se está jugando con otras personas en lugar de jugar sólo con bots del juego, como es el caso de los típicos "games" bélicos como MOHAA, SIMS y otros: la gracia de un PVP con otra persona real en un mundo virtual no tiene comparación, el modo cooperativo también es muy gratificante, así como las sociedades o guilds en otros MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game).

Luego de cumplidas todas las espectativas anteriores, sólo resta decir que más detalles que atraen. Un entorno en que se pueda mover libremente, que tenga grandes dimensiones (ojalá descomunales), el poder subir skills y que esto sea requisito para poder utilizar objetos o utensilios que sean de gran ayuda, el completar misiones o participar en eventos bien realizados.

La calidad gráfica juega un gran papel, de hecho, algunos juegos bien diseñados pasan al olvido sin pena ni gloria si no cumple esta exigencia, la cual es un requisito obligatorio hoy en día...y no hay vuelta atrás en este aspecto.

La calidad gráfica y el diseño de cuerpos humanos con movimientos convincentes hace que lo lúdico tienda a confundirse con una realidad que espera el jugador. De hecho, el dimorfismo sexual en los avatares llama la atención, pues en Entropia Universe se ha puesto especial cuidado en que por nada del mundo se pueda masculinizar la apariencia de un avatar femenino o femeneizar uno masculino.

En especial me referiré a los avatares femeninos. En Calypso se pueden encontrar una variedad de ellos en los cuales se prestó un especial cuidado al momento de su confección. Se sabe que no todos los avatares femeninos tienen detrás de si un representante del sexo débil, lo cual puede decepcionar a quienes creen que el avatar es una copia virtual de la persona que lo maneja, pero no por ello deja de ser interesante el resultado tras su creación y hermoseamiento.

En lo personal disfruto mucho viendo los rostros y cuerpos de los avatares femeninos, pues después de un rato de juego, estoy tan inmerso en el universo que representa Calypso, que a algunas de ellas las hayo muy atractivas, sobre todo si su titiritera es capaz de hilvanar una conversación con simpatía.

Ya Freddo tiene en su página "El rincón de Freddo" una colección de imágenes de estas atractivas calypsonianas, pero de todos modos pongo una muestra de estas bellezas digitales.

Como anécdota, Geniva es una australiana que una noche fue a Fort Argus en donde están sweateando a los mobs atorados y recriminó a todos quienes estaban en esa actividad. De regreso recibió como respuesta frases de reproche e incluso algunos insultos. Ella se molestó mucho y se fue de allí con la cola entre las piernas. A la noche siguiente la encontré cerca del lugar mirando de lejos, y me puse a conversar con ella. Debido a que su avatar es muy linda, es que le dije algunos cumplidos y afloró una personalidad muy agradable durante su conversación.

Eso nos recuerda que tras un avatar hay una persona con sentimientos y ganas de interactuar pasándolo bien...pero bueno, no viene al caso, sino que es muy gratificante ver cómo se arreglan, maquillan, procuran vestirse bien, hacerse peinados y cirugía para perfeccionar sus rostros y curvas, tal como lo haría una señorita de buena situación económica de la vida real. Lo encuentro genial.

Eso es uno más de los aspectos que me gusta de vivir en Calypso: sus colonizadoras.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

domingo, 17 de mayo de 2009

Ascenso inesperado

Anoche, al conectarme, abrí una ventanilla que anunciaba la compra de una venta que puse en el Auction cuando de pronto se abre un anuncio que había sido promovido a Coronel.

Grande fue mi sorpresa al constatar que así fue. Más grande es mi sorpresa al recordar que no me esperaba tal asignación de rango, por cuanto considero que no soy de mucho aporte para la sociedad.

Alegría me causó saber que simplementeyo también fue ascendido,  y su actual rango es de Sargento.

No he revisado el terminal de sociedades, pero me alegro que se vea reflejado el compromiso y la entrega con la sociedad de Argentrópicos, a nuestros compañeros de equipo que todas (o casi todas) las noches se conectan e ingresan a Calypso.

Felicitaciones a todos, y gracias por este ascenso inesperado, José.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

miércoles, 13 de mayo de 2009

Sambódromo

Todos los años, a principios de febrero, tanto en Río de Janeiro, como en Sao Paulo y otras localidades, se celebra el Carnaval.

Para darle un carácter de espectáculo en que se pueda apreciar de mejor manera el desfile de las alegorías, en Sao Paulo se construyó el Sambódromo, algo muy parecido a los parques destinados a los desfiles militares, pero dedicado al paso de las escuelas de Samba. Hay graderías a ambos lados y sin dejar de ser un espectáculo al aire libre, ya no es considerado un arte callejero, sino de estilo y reconocimiento internacional.

La siguiente imágen muestra una visión del Sambódromo en su plenitud: la pista llena de bailarines y las graderías repletas de espectadores de todo el orbe.


La temática de las alegorías es muy importante, pues se puede apreciar tanto la originalidad como la dedicación de los ornamentos y detalles. La escuela de a continuación, se inspiraron en los Guerreros de Terracota del mousoleo de Qin Shi Huang.


La temática recurrente corresponde a los ornamentos de la nobleza de las civilizaciones precolombinas (incas, mayas, aztecas, etc.), obviamente con variantes y sin recurrir rigurosamente a la verdadera apariencia, pues es un carnaval de alegorías fantásticas y no una representación fiel de la historia.


Cada escuela de samba se esmera por hacer la mejor presentación y a pesar de la rivalidad que existe entre ellas, año a año ven este día como un encuentro en el cual se han preparado todo el años, tanto en las coreografías como en la confección de los trajes.

Muchas personas que participan en estas escuelas viven en condiciones de pobreza, lo que no les impide reunir lo necesario para completar su atuendo a lo largo de 12 meses de privaciones y dedicación.



Otros países están imitando la fórmula del Carnaval de Rio de Janeiro, por considerarse única en el mundo. La alegría se manifiesta de forma espontánes en donde prima la música, la belleza de la juventud y por qué no decirlo, el atractivo que ejercen las bellas mujeres que insinúan sensualidad en sus diminutos atuendos y exótico baile.

En EEUU, precisamente en New Orleans, está el Mardi Grass, un carnaval similar al de Brasil, en donde los excesos no están ausentes.

En la siguente imágen, un carnaval de Croacia, donde también existen aspectos lúdicos y temáticos.


Como en todo carnaval, estas presentaciones espectaculares en que hay todo un despliegue de talento, alegría y belleza, hay un jurado que evalúa el desempeño de cada escuela de samba y se les otorga el primer, segundo y tercer lugar. No hay premios en efectivo o en especies. Pero si hay un orgullo que llevarán en su corazón hasta el año entrante en que se realizará otra presentación.

Planet Calypso no se queda atrás en esta tradición que se ha vuelto mundial, gracias al concepto de "Aldea Global". La excepción es que el primer lugar si es premiado con ore/enmatters finders y este año, el premio recayó en la escuela de samba Eminers de Genesis Star, quienes aparecen en la imágen con el rey Momo de la ocasión.
 

Esperamos que el próximo año, Argentrópicos pueda presentarse con un carro alegórico. Algunos ya están sugiriendo en usar la temática del dios Lootius, pero no siempre es bueno banalizar a las deidades en un simple carnaval callejero. Antes debiésemos emular a Sao Paulo, construyendo un Sambódromo digno de su presencia en Twin Peaks.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

Force Nexus en LandGrab 64


Con lo que comentó Egov1 al final del post Force Nexus: donde extraerlo, me quedó dando vueltas en la cabeza y me fui a ese lugar a probar suerte con algunos probes.

Ya había desperdiciado 8 de ellos y al noveno apareció un yacimiento desconocido, en las coordenadas 11945, 18006 lo cual resultó ser Force Nexus.

No salió mucho, pero al menos se pudo corroborar que es efectivo que en el LandGrab 64 existe dicho recurso energético, que dicho sea de paso, está siendo cada vez más difícil encontrarlo en el Auction a buen precio.

En la figura aparece el mapa, coordenadas y hora MA de dicho hallazgo.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

martes, 12 de mayo de 2009

Paisajes de Eudoria Nor-Central

Muchas veces evitamos caminar o deambular por zonas que no tienen un aparente atractivo para nosotros, ya sea porque no hay mobs interesantes o no hay civilización. 

Cuando ya hemos realizados todos los tp runs, casi no quedan motivos para recorrer las "tierra de nadie" y nos volvemos más cómodos o flojos.

Es ahí cuando vale la pena recordar lo que JoseM escribió alguna vez en su blog, diciendo que de vez en cuando le gusta recorrer lugares por solo el placer de pasear. Y a continuación agrega, que tiene planificado recorrer todo Eudoria y Amethera para apreciar los remozados paisajes cuando CE2 se haya implementado al 100%

Así que en ocasiones me animo a deambular por zonas que antes no he estado y aprovecho a minar o a recoger frutas y dung, mientras admiro el paisaje; el que en ocasiones es bastante atractivo.

A continuación algunos paisajes de la zona Nor-Central de Eudoria (entre Fort Argus y Atlas Island North) que son de mi agrado.




Así es que no sólo disfruto del juego por la camaradería, cacería y otras interacciones, sino que también por su estética visual reflejada en los entornos.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos.

lunes, 11 de mayo de 2009

Malcruentor Alpha

Pudiera ser que me he obsesionado con los Malcruentor, pero no he podido evitar acercarme una vez más a ellos, pues anoche he podido escanear a un Malcruentor Alpha y el resultado es genial...claro que después he fallecido y enviado a un revival muy lejos, pero eso no importa, varios minutos después volví a acercarme para tomar otra imágen. 

Esta vez me protegieron unas formaciones rocosas sólidas, pues curiosamente la mayoría se pueden atravesar y éstas formaron una pared que me protegió.

Dejo un par de imágenes de este singular mob.



Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

domingo, 10 de mayo de 2009

Calamusoid Female

Después de mi aventura con los Malcruentors, decidí dirigirme a la Zona PVP 1, en donde viven los Calamusoids, que son mutantes en sus versiones Hembra y Macho.

Me interesaban especialmente las hembras, porque ellas son las únicas que entre su loot puede aparecer la muslera Paladin.

Lo único que logré fue gastar municiones, pero al menos me di el gusto de matar unas cuantas.

Dejo algunas imágenes de este "hermoso" mob:

Aquí se ve el mapa con la posición y coordenadas de dónde podemos encontrar estos mutantes.


Esta Calamusoid Female Warrior se defiendo con dientes y uñas...sin descuidar su apariencia, tratando de no despeinar su rojo cabello.


Otra Calamusoid Female, que no quiso entregar la muslera Paladin como loot.


También tuve que matar uno que otro Macho celoso, pero no fue problema, pues son notoriamente más débiles.


Una vez más vemos en Calypso una fórmula conocida, son las hembras el sexo fuerte. Ya lo vimos con los Snableshot. Tal parece que en MindArk les gustan las hembras dominantes y agresivas....Bien por ellos, lol.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos.