martes, 28 de abril de 2009

Bypasseando a Soporte

Hace unos días conté que mi tarjeta AGP GeForce 6200 había muerto, y en ese artículo se ven las imágenes en que no había textura de las armaduras o el loot, tampoco se veían los mobs cuando había mucha cantidad de ellos.

Pero al menos podía ingresar al juego.

Ahora, no ingresa en ninguno de los intentos desde la semana pasada. Esto me puso a pensar y recordar que cada vez que se caía la aplicación (seguramente por falta de gráfica), aparecía un cuadro con códigos de error. Después de aceptar, aparecía otro cuadro invitando a comunicar este problema a soporte, a lo que en lugar de aceptar daba la orden de cancelar.

Hasta ahí, todo iba bien.

Pero en una ocasión, seguramente por una prisa injustificada, le dije "Aceptar" a la orden de informar al Soporte de MindArk que se caía el juego.

Craso error.

Desde esa ocasión ya no me fue posible ingresar al día siguiente. Ya llevo 5 días sin poder entrar desde la oficina y sospecho que de algún modo, el Soporte de MindArk bloqueó el acceso desde este computador, a menos que instale una tarjeta de video decente y no la VIA/S3 Unichrome que tiene la tarjeta madre.

En la imágen se aprecia medianamente el mensaje en letras rojas, que dice:

     Se ha perdido la conexión a Entropia Universe.
     Vuelva a iniciar sesión. Si el problema
     continúa, ponte en contacto con el 
     Departamento de soporte.

Advertencia: debido a que CE2 se está implementando a paso acelerado, cuando llegue el momento en que se salga el juego y aparezca la invitación del Soporte de MindArk a enviar la información para "ayudarle a resolver el problema"...cancelen y no envíen nada, de lo contrario se corre el riesgo que no puedan ingresar hasta cambiar de hardware.

Lo anterior es sólo una conjetura y no puedo asegurarlo al 100%, pero ante la duda...

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

lunes, 27 de abril de 2009

Outpost de Eudoria

A todos nos quedó claro que es un TP (teleporter) cuando comenzamos a hacer nuestro primer tp run. Incluso quienes han participado antes en otros juegos similares.

Lo que escapa un poco de nuestro real interés son los outpost, en que sólo cuentan con un terminal de resucitación (revival), un terminal de comercio (TT) y otro de reparaciones. A veces tienen un terminal de sociedad (muy útil para JoseM) y muy raras veces hay un auction cerca con su respectivo storage.

En el post Revival peligroso en Eudoria, vimos que no es conveniente para los reclutas, morir en los cuadrantes que sólo tienen outpost. Pues por la peligrosidad de algunos mobs que rodean el revival, no es posible salir del lugar sin ayuda externa.

En el mapa de Eudoria que encabeza este post, he trazado en rojo las líneas que atraviesan verticalmente el mapa y que separan el continente en 5 secciones. Cada sección tiene al menos un sector peligroso, el cual contiene un outpost (circulo rojo) el cual al ser riesgoso (por los mobs que le rodean), está encerrado en un anillo amarillo, además acompaña el nombre del mob más peligroso que rodea dicho punto de resurrección.

Es por ello que no es una mala inversión el comprar un chip teleporter y luego implantárselo (basta con comprar el chip y pedirle al mentor que compre la herramienta para implantarlo y luego recuperar los PEDs regresándolo al TT), pues con ello se evitará un problema mucho mayor cuando realicen los tp run en Amethera. 

En ese continente las distancias son mucho mayores y transportarse 800 metros en un par de segundos será de mucha utilidad. 

Si bien es cierto que la recomendación de muchos mentores es que sus discípulos lleguen lo antes posible a Nea's Place para que puedan subir skills sweateando ambulimax, siempre será mejor conocer bien Eudoria antes de explorar el resto de Amethera, que es más extenso y difícil de explorar por sus riesgos y peligros.

Atentamente,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

domingo, 26 de abril de 2009

Outback Area 34

Al igual que en el post de Revival peligroso en Eudoria, es conveniente que quienes deseen ir a Segna Forest se abstengan de pasar por la porción de la isla blanca conocida como Outback Area 34, pues está infestada de hogglos, los cuales son muy agresivos, rápidos, y atacan desde una distancia que sobrepasa el círculo pequeño del radar. 

Es mejor dar un rodeo por el norte y luego dirigirse al sur. En el pasado estuve más de 3 horas intentando salir de ahí y no tenía chip de teleporter. Al final lo logré, abriendo un pasadizo entre los hogglos hacia el este, a costa de varias muertes y que me siguieran hacia los lados. El problema fue que es difícil calcular a qué distancia el hogglo le ve a uno y a veces se cerraba el pasadizo con dos o tres hogglos que ya había despejado anteriormente.

Es muy difícil salir del Outback Area 34.

No hay mucho que agregar en este post, sólo que quienes ya estén llegando a explorar estas tierras, seguramente estarán un poco más experimentados que quienes están conociendo Eudoria y sus TPs.

Recomendación. Para quienes deseen hacer TP runs en Amethera, ármense de paciencia, pues las distancias son bastante más grandes que las de Eudoria. Y si pueden, en lugar de correr, caminen y miren el suelo, de ese modo cuando lleguen a destino, tendrán unas cuantas piedras y frutas para vender.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

viernes, 24 de abril de 2009

Revival peligroso en Eudoria

Muchas veces recibimos recomendaciones o advertencias de otros jugadores en relación al juego mismo, algunas zonas de Amethera o Eudoria, o de otros jugadores con mal comportamiento (como le sucedió a Ray Skyson). Pero hasta el momento nadie me había advertido acerca de una zona, que por ser extensa y árida, la había evitado hasta antes de ayer.

En ocasiones desestimamos las recomendaciones que nos hacen, tal como yo mismo he pasado por alto algunos tips que me ha dado mi sensei, Acid, pues cuando le preguntaba más detalles no siempre me los daba, pues entendí que para él debía bastarme con lo que me había dicho, entonces ante la duda procedía para conocer de primera fuente el "por qué no debía hacerlo".

Yo soy un poco distinto, si me preguntan más detalles, los doy y toda la información necesaria, por muy reiterativa o pueril que sea. Así me aseguro que no queden dudas.

Éste es uno de esos casos. Para quienes deseen explorar el cuadrante que está al Sur Oeste de Fort Argus y a dos cuadrantes al Norte de Atlas Island North, es mejor que lo piense dos veces, pues ya caí ahí y traté de escapar caminando por todos los puntos cardinales sin tener éxito.

Después de encontrar un pasadizo por el sur, me encontré rodeado de numerosos Atrox, los que también rodean el Norte, Este y Oeste. Finalmente me teletransporté al norte y caí en medio de un rebaño enorme de Ambulimax y tuve que dar otro salto más al norte y pude salir cerca del límite que hay con Fort Argus. Fue el mejor camino, porque más al sur del revival hay Hogglos.

Si son jugadores nuevos, es decir, si el skill de evade es bajo y su armadura es inferior a una Ghost, no vayan. En caso contrario, si son vulnerables a los ataques de Atrox, vayan con un implante de teleporter (Lesser, Minor, etc.).


Tengan en consideración que una pequeña porción de Callisto Island (isla donde está Ithaca) también está dentro del cuadrante peligroso que los arrojará a ese revival del infierno.

Portense bien, bébanse toda la leche, no hablen con extraños y no vayan a ese lugar.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

Atrox miniatura (Hatchling)

Como curiosidad me enteré que junto con la aparición de la variedad de Exarosaurus Longtooth, también han aparecido otras variedades de mob que ni siquiera sabía que existían, pues son mobs de eventos especiales.

En este caso, el Atrox Hatchling, el cual no es tan poderoso como sus hermanos desde Young a Queen, pero que si son muy molestos, porque muerden los tobillos, lol.

Los primeros informes que se tienen de este mob datan de 24 de Julio de 2007.

No dice mucho, sólo que aparecieron en el Crater Stats junto con Eomones, Formidons Ancient Alpha y Malcruentor Stalker.

La figura superior muestra las características de este mob y se puede apreciar que sus golpes y mordidas no son gran cosa. De modo que no es un mob inalcanzable para quienes aún no nos hemos graduado...(si, aún no me gradúo, ¿y qué?) .

El único problema es la ubicación en donde se encuentra, según Blogger (avatar que postea en EntropiaForum), se encontraría al norte del Oil Rig, dentro del PVP2, en un spawn (donde nacen una y otra vez)  de Eomons y Atrox Slayers...es decir, un sitio muy peligroso.


Con este último dato, este post ya no es un dato seguro, sino que una curiosidad de este Calypso.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

jueves, 23 de abril de 2009

Murió mi AGP GeForce 6200

Por querer hacer una prueba en mi casa, este fin de semana me llevé mi tarjeta AGP GeForce 6200 que había instalado en el PC del trabajo, para disfrutar de su calidad gráfica.

El sábado, mientras esperaba mi turno para instalar dicha tarjeta, pues mi hijo mayor estaba usando el equipo (a veces soy democrático...a veces no más), llegó de visita mi cuñado que dieron de alta en el hospital tras una nueva operación de cáncer al colon.

Cuando era la hora de ingresar, mi señora me detuvo en seco, con su palma firmemente sobre mi plexo solar y le dijo a mi cuñado, que no alcanzaba a ver la escena: "métete al computador, Jaimito", mientras me lanzaba una gélida mirada...de inmediato comprendí el mensaje y pensé "bueno...dos horas más no son nada" y di la media vuelta, ya llevaba 4 horas de espera.

Hasta ahí todo bien, lo que no sabía, y mi señora tampoco, es que Jaime es fanático de Raphael (Er Niño), y a mí me revienta, me carga, me desagrada como canta este tipo, al cual reconozco exitoso y tal vez a alguno de ustedes le encante, pero a mí no me gusta su estilo ni su timbre de voz. Pero a mucha gente le agrada y se ha ganado la vida por 50 años cantando canciones que jamás escucharía por mi propio gusto.

Mi cuñadito llevaba unos tormentosos 80 minutos viendo a este cantante por Youtube, con los speakers a todo volúmen (en ese momento me arrepentí de que tuvieran tanto volúmen y buena calidad), y pensé que el tiempo se había detenido, pues su repertorio a todo pulmón no terminaba nunca...casi no podía oir mis propios pensamientos y mi señora también estaba un poco arrepentida de decirle "escucha lo que quieras y al volúmen que quieras" pues tenemos el mismo gusto musical, cuando de pronto se produce un apagón.

Pensé que había sido un corte general en el barrio, pero al salir (estaba oscuro ya), las otras casas estaban iluminadas. Después de encender los fusibles, mi cuñado visiblemente preocupado me dice "ojalá este apagón no afecte a tu equipo"...le respondí que ya había pasado antes y no sucedía nada. Efectivamente mi señora tiene la mala costumbre de sobrecargar el consumo eléctrico con microondas, horno eléctrico, hervidor de agua, estufa eléctrica, plancha y todo al mismo tiempo, con los consecuentes cortes elécticos domésticos. Aparte de estos apagones, se refleja un importante incremento en las cuentas de la electricidad.

Después de encender el computador, éste se reiniciaba incansablemente. Algo andaba mal.
Lo inicié desde un cd de Ubuntu (linux) y funcionó bien, pero no podía montar el disco duro por encontrarse con fallas. 

Cuento corto: le instalé otro disco duro que tengo para emergencias y aproveché a instalar la GeForce 6200. Ya me estaba sobando las manos cuando noté que algo andaba mal...la GeForce al momento de cargar EU se caía.

Al día siguiente, domingo, continué trabajando en el tema y confirmé que no sólo no trabajaba la GeForce 6200, sino que el computador presentaba fallas eléctricas y no encendía con facilidad. De hecho, no reinicia, sino que ahora se debe apagar, esperar unos dos o tres minutos y encender, de lo contrario no arrancará el sistema operativo. Reinstalé la ATI RADEON 9600 y por fin pude meterme a nuestro universo de Calypso.

Día lunes. En el trabajo reinstalé la GeForce 6200 y confirmé definitivamente que la tarjeta de video, la misma que necesita JoseM, murió. Así que ahora en el trabajo, si me puedo conectar lo hago con el video incorporado que no es soportado por EU, es una VIA/S3G Unichrome...es un asco. De muestra un botón: las imágenes de este post.

Imágen tomada con VIA/3SG Unichrome

Imágen tomada con VIA/3SG Unichrome

Imágen tomada con GeForce 6200
Por favor, nótese el brillo de la armadura.

Resúmen: después de más de 6 horas de espera, me quedé sin tarjeta GeForce 6200, con el computador malo, con el disco duro con problemas (lo solucioné ayer en el computador de la oficina) y sin poder jugar el sábado...un desastre total.

Ahora cada vez que oiga a Raphael, me acordaré de lo que pasó, lol.

No quería contar mis desventuras, pero ahora me causa gracia, pues falta menos de un mes para recibir recursos para renovar el hardware.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

miércoles, 22 de abril de 2009

Skill (destreza) 5



Continuando con la "penosa" tarea de ir describiendo los skills que se adquieren en Calypso, esta vez es el truno de las destrezas de Construcción y Sastrería.

Construcción
Armor Technology (Tecnología de armaduras): Es el conocimiento de cómo una protección corporal (armadura) cy cómo utilizar esta información.

Attachment Technology (Tecnología de accesorios): Es el conocimiento de cómo un accesorio para armamento funcionan y cómo utilizar esta información como recurso.

BLP Weaponry Technology (Tecnología de Armamento BLP): Es el conocimiento y entendimiento de cómo utilizar sistemas de armamento BLP.

Blueprint Comprehension (Comprensión de borradores): Es la habilidad de entendimiento de borradores. Es una habilidad oculta.

Carpentry (Carpintería): Es la habilidad de utilizar la madera para la confección de muebles y otras estructuras.

Equipment Technology (Tecnología de equipamiento): Conocimiento de todo el equipamiento metálico, mecánico y electrónico. Es una habilidad oculta.

Gauss Weaponry Technology (Tecnología de Armamento Gauss): Es el conocimiento y entendimiento de cómo utilizar sistemas de armamento Gauss.

Industrialist (Industrial): Es la una habilidad compuesta de todo el entendimiento de manufactura y construcción. Es una habilidad oculta.

Laser Weapon Technology (Tecnología de Armas Láser): Es el conocimiento y entendimiento de cómo utilizar sistemas de armamento Láser.

Machinery (Maquinaria): Es la habilidad de operar distintos tipos de máquinas.

Manufacture Armor (Fabricación de Armaduras): Es la habilidad de fabricar protecciones corporales (armaduras) de un modo óptimo, utilizando una máquina apropiada y materia prima.

Manufacture Attachment (Fabricación de accesorios): Es la habilidad de fabricar accesorios para armas, tales como teleobjetivos y amplificadores de un modo óptimo, utilizando una máquina apropiada y materia prima.

Manufacture Electronical Equipment (Fabricación de Equipos Electrónicos): Es la habilidad de fabricar equipos electrónicos, como procesadores,  de un modo óptimo, utilizando una máquina apropiada y materia prima.

Manufacture Mechanical Equipment (Fabricación de Equipos Mecánicos): Es la habilidad de fabricar equipos mecánicos, como motores, de un modo óptimo, utilizando una máquina apropiada y materia prima.

Manufacture Metal Equipment (Fabricación de Equipos Metálicos): Es la habilidad de fabricar equipos metálicos, como tornillos, de un modo óptimo, utilizando una máquina apropiada y materia prima.

Manufacture Tools (Fabricación de Herramientas): Es la habilidad de fabricar una variedad de herramientas, como equipo de minería, de un modo óptimo, utilizando una máquina apropiada y materia prima.

Manufacture Weapons (Fabricación de Armas): Es la habilidad de fabricar varias armas, como rifles y espadas, de un modo óptimo, utilizando una máquina apropiada y materia prima.

Manufacturing Methodology (Metodología de Fabricación): Es la medida de todos las habilidades de fabricación. Es una habilidad oculta.

Particle Beamer Weaponry Technology (Tecnología de Armamento de Partículas de Luz): Es el conocimiento y entendimiento de cómo utilizar sistemas de armamento de partículas de luz.

Plasma Weaponry Technology (Tecnología de Armamento de Plasma): Es el conocimiento y entendimiento de cómo utilizar sistemas de armamento de plasma.

Tools Technology (Tecnología de Herramientas): Es el conocimiento de cómo una herramientas funcionan  y cómo utilizar esta información como recurso.

Weapon Technology (Tecnología de Armas): Es el conocimiento de cómo funcionan las armas y cómo utilizar esta información como recurso.

Wood Carving (Tallado de Maderas): Es la habilidad de tallar la madera para la confección de muebles y ornamentos de madera.

Wood Processing (Procesamiento de Maderas): Es la habilidad de procesar distintos tipos de maderas.


Taioring (Sastrería)
Color Clothes (Teñido de ropa): Es una medida de la habilidad de colorear ropas.

Color Matching (Combinación de Colores): Es una medida de la habilidad de combinar diferenes colores juntos.

Color Methodology (Metodología de Teñido): Es una medición de todo el conocimiento de colorear ropas. Es una habilidad oculta.

Fashion Design (Diseño de Modas): Es una medida de la habilidad de crear diseños de prendas de vestir. Es una habilidad oculta.

Glamor ("Glamour"): Es una medida del sentido de la belleza y modales. Es una habilidad oculta.

Make Clothes (Confección de Ropa): Es una medida de la habilidad de crear prendas de vestir

Tailoring (Sastrería): Es una medida de la habilidad de tener éxito haciendo prendas de vestir.

Faltan muy pocas destrezas por describir: Mindforce y Beauty.

Nota: en el crafting (construcción) da igual qué máquina se utilice para fabricar armas, accesorios, armadura, ropa, etc. No es efectivo que se deba utilizar una máquina determinada, pues el libro de borradores funcionará de igual modo...ya hice la prueba fabricando armaduras en una máquina para hacer ropa. Por lo tanto, los crafters no necesitan ir de un tp a otro para hacer sus construcciones, basta cualquier máquina.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

jueves, 16 de abril de 2009

GeForce 6200

En una conversación con nuestro estimadísimo general, JoseM Alcorta (...TOC!!!), caí en cuenta que Entropía Universe está realizando algunos cambios para acercarse al CryEngine2 (CE2).

No me había dado cuenta de ésto, pues en el computador de mi casa uso una tarjeta de video AGP ATI RADEON 9600 y las imágenes se ven normales, común y corrientes.

Aparte de ésto, tengo otra tarjeta de video AGP GeForce 6200, la cual no mostraba ninguna diferencia gráfica con la ATI...hasta ahora.

Ayer instalé la GeForce 6200 en el computador de la oficina, dejé bajando el software y hoy al conectarme a EU, me maravillé con los cambios que pude verificar. Efectivamente la gráfica ha mejorado para GeForce (no así para ATI, que muestra opacidad en las superficies bruñidas).

JoseM no me creía que las armaduras se ven geniales, por lo que decidí ponerme mi equipo Paladin (incompleto) con musleras Shogun, para que se aprecien los brillos y texturas.




Como todo el mundo sabe: una imágen vale mil palabras. 
Lugar: Auction de Fort Argus. 

En realidad, JoseM tenía razón...MindArk está realizando cambios en el motor gráfico y tenemos que estar preparados para cuando se hayan completado.

Nota: la tecnología AGP está obsoleta hace unos 2 años o más. Por lo tanto, estamos hablando de tarjetas de video antiguas. La tecnología actual de las tarjetas de video es la PCI-e.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

martes, 14 de abril de 2009

¿Donde queda Calypso?



Por casualidad, el otro día encontré el sistema solar en el cual se encuentra Calypso. Lamentablemente no se ven los planetas de Creative Kindoms, Next Island, CRD (Chino), See Virtual Worlds o Barbie Planet. Pero al menos se tiene una idea qué cómo está compuesto el sistema que lo alberga.

Así que ahora puedo decir que la imágen que encabeza este blog, no es una puesta de sol sobre el mar, sino que es una hermosa puesta de Omega 16 Reticulum sobre el mar que rodea Calypso.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

lunes, 13 de abril de 2009

HOF de Egov1


Felicitamos a nuestro amigo Egov1 por su HOF de minería que ganó en el CND. Ganó nada menos que 4560 PEDs, los cuales esperamos le sirva para mejorar sus equipos y para seguir disfrutando de Entropia Universe.

Aprovechando a que Egov1 mostró un mapa minero de Amethera, voy a refrescar información de un mapa minero clickeable de Eudoria, el cual menciono en el post "recordando datos útiles" en el item Nº 12.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos