lunes, 23 de febrero de 2009

Un poco de alegría

Después de la tempestad siempre viene la calma, y con ello nuevas alegrías.
 
Para mi deleite, contamos con cuatro reclutas que se están conectando a diario (no recuerdo sus nombres completos), entre ellos mi discípulo Kashk Andersson, el cual se había descontinuado por un tiempo, está de regreso y avanzando aceleradamente. Lamentablemente no hemos podido coincidir en los horarios para hacer los tps que le faltan. Espero cumplirle esa semana.

Los otros tres son:

Quantum, una chica colombiana, quien ha demostrado mucho entusiasmo y destreza para obtener municiones a partir del sweat que colecta. Pero no se conforma con sweatear ambus en Nea's Place, sino que le encanta conseguirlo de los Kerberos, al este de Swamp Camp. De hecho, me compró un fap5 con sweat...¿cómo fue que me convenció si lo único que quiero es vender mi sweat?...eso es el poder de convicción que ella tiene. Bienvenida, "Q"

Erik, un muchacho argentino, el cual está siempre dispuesto a ir a cazar, e incluso su ímpetu es tan grande que del revival se iba corriendo a matar argos en Twin Peaks, sin siquiera fapearse. A Erik ya le llegará su momento para matar a los atrox que tanto desea, mientras tanto, deberá subir los skills pasándola bien con nosotros.

Finalmente está Freddo, quien es chileno como yo. Estamos a más de 500 kilómetros de distancia, pero me alegra que un avatar sea "local". Para mi fue una verdadera sorpresa porque Entropia Universe no es un juego que se conozca a nivel nacional. De hecho estamos viendo la manera de difundir la noticia de la existencia de Calypso, para que la conozcan más coterráneos. Sin ir más lejos, el tema "Let it rock" que se usó para el concurso de video, se está escuchando en algunas radios chilenas y pega bastante...sería muy bueno aprovechar esa instancia y asociar el video ganador al gusto musical que hay por acá, a modo de publicidad. 

Además, Freddo me explicó cómo meter dinero en el juego sin tener que recurrir a servicios de otros países (... y yo el ignorante, perdiendo el tiempo...), es muy fácil y la próxima semana intentaré resolver el tema. Ya no tengo excusas para no dilapidar el presupuesto familiar a favor de MindArk.

Anoche lo pasé muy bien cazando con José, Erik, Freddo y Quantum, tanto al este de Swamp Camp, en donde los mobs estaban tan secos que daban lástima, como más tarde en Twin Peaks, en donde Quantum no participó porque estaba haciendo un tp run a Ithaca (muy bien por ella, es muy activa e inquieta), matamos algunos argos, Cornundos, Faucervix y algunos Exos Dominant sin que nuestro amigo "lootius" se presentara, pero no me puedo quejar, porque un Kerberos me obsequió con un loot de 25 PEDs.

Se me hizo corta la jornada, pero en realidad fue de varias horas (casi todo el domingo) y me gasté más de 20 PEDs en municiones sin siquiera sentirlos irse de mi bolsillo. Lo pasé muy bien.

Otra alegría inmensa que nos embargó a los argentrópicos más "antiguos", es que kike volvió a reintregrarse a la sociedad. Ojalá otros ex argentrópicos se puedan sumar a este regreso a casa. Aquí lo primero que van a encontrar serán brazos abiertos y una cálida bienvenida.

De corazón deseo que estén de vuelta pronto.

...Por cierto. Otra alegría que tuve el mismo día fue que mi mentor, AcidGame AcidGame Decosta obtuvo un HOF de 660 PEDs... Felicitaciones, sensei, al fin se hizo "justicia divina".

Muchos saludos,

Jurgen Krupp

miércoles, 11 de febrero de 2009

Rescatando ideas de un Brainstorming del 2008

Leyendo una nota del blog de John Boro Doo me he encontrado esta pequeña joya de ideas que está planteada.

No sé si la realidad actual nos permite realizar este tipo de actividades, pero es más seguro comprar los materiales que tratar de obtenerlos mediante cacería o minería.

Vic hizo la siguiente proposición,

En lo personal me gustó cómo está estructurado, por supuesto están los comentarios que plantean más interrogantes.

Esta es una propuesta de kike:

Me gustaría saber si alguna vez se ha tratado de ponerlo en práctica, pues sé que hay jugadores serios en la sociedad y en los que se pueden confiar.

Esperemos que alguna de estas ocurrencias se puedan poner en práctica, independientemente de la situación actual, pues no dejan de ser propuestas atractivas, según mi humilde punto de vista.

Muy bien John, kike y Vic, me saco el sombrero ante ustedes.   ;) 

Jurgen Krupp
Sargento - Argentrópicos

lunes, 9 de febrero de 2009

De tal argentrópico, tal astilla

Mi hijo mayor juega en el computador desde que aprendió a aporrear el teclado, es decir, desde que tenía menos de 1 año. Sin embargo, a pesar de todas las ventajas que le proporcioné a lo largo de su infancia no llegó a ser el hacker o nerd que pensaba iba a convertirse. En lugar de ello me tenía esclavizado pidiendo que le bajara ése o tal juego, lo instalaba, lo crackeaba, funcionaba y en menos de 1 hora quería otro juego.

Gracias a esa condescendencia que tenía hacia él, me llené de CDs hasta tener una colección de más de 500 títulos que nadie toma en cuenta ya.

Por supuesto yo también disfrutaba de algunos juegos, pues sin ser un gamer consumado, pasaba horas y a veces me amanecía jugando Doom, Quake o MOHAA. 

Ahora, a los 16 años, baja por torrent lo que se le antoja, crackea, encuentra los seriales, juega con las imágenes antes de grabar y al computador ya casi no le queda espacio.

Después de meses de rechazo a mi juego favorito (EU), Pablo comenzó a interesarse por un juego nuevo que yo había bajado y que traté de ejecutar (AfterWorld). Nos registramos y no fue posible ingresar, así que ayer domingo lo sorprendí in fraganti registrándose en EU, escogió como nombre Pablo "Kraz" trooper así que después de diseñar su avatar, le expliqué algunas cosas y se fue a sweatear a Swamp Camp. Luego me pidió ir a Nea's, así que le dije cómo y ahora, en menos de 24 horas ya tiene casi 1k de sweat. Vimos a shorel y le pedimos que lo ingresara a la sociedad. También conversó con AcidGame (mi "sensei") y está feliz jugando el mismo juego que hace tan sólo días atrás me cuestionaba.

Yo también estoy contento, pues a pesar de no haber jugado anoche; pues mi hijo "pródigo" le tomó el gusto al sweating, tp run, usar los canales de chat adecuados, la compra y venta, consultar el auction, la minería y el crafting, se dió un palmazo en la frenta al ver ropa que cuesta más de US$ 1.000 y exclamó algo irreproducible en este humilde blog, cuando apareció en el canal del chat un HOF histórico de más de 38.000 PEDs. Kraz se interesó mucho por el auction y cayó en cuenta que el sistema es fácil una vez que te lo enseñan - a mí me tomó más tiempo entenderlo, hasta que AcidGame me explicó su funcionamiento.

Hoy tenemos que comprar una opalo y municiones para ir a cazar daikibas o snableshot. La idea es que comience lo antes posible a aumentar sus skills. ¿Habrá sentido lo mismo John, cuando ingresó Black Scorpio? No lo sé, pero creo que corro el riesgo de exagerar un poco.

Jurgen Krupp
Sargento - Argentrópicos

viernes, 6 de febrero de 2009

Acerca de MMORPG


Entropía Unverse es un juego MMORPG.
Encontré un artículo en inglés y lo traduje porque me interesaron 4 cosas.
1. La interacción social que los MMORPG tienen
2. El fenómeno social y amplio espectro de jugadores en Corea.
3. Yo también de vez en cuando juego Silkroad Online (desde el 2006)
4. Las grandes compañías quieren entrar en este mercado y lo puede mejorar o estropear.

Realizadores de Juegos Online deben "Globalizarse para Sobrevivir"

Los juegos de computadora en línea no son más un nicho de mercado - son grandes negocios. ¿Pero puede el mercado coreano sobrevivir la llegada de los gigantes japoneses y norteamericanos?

Cada mañana, un anciano de 76 años de Busan se levanta y se va directo al juego de computadoras en línea "Legend of Mir". ¿Piensas que los juegos de computadoras son para adolescentes con escasa destreza para socializar? Piénsalo de nuevo. Y el anciano de Busan no significa una anomalía en la sociedad coreana. La jugadora de mayor edad de Legend of Mir tiene 69 años y es de Andong. Cuando la comunidad en línea visualiza los caracteres de pensionistas en línea, son universalmente felicitados con profundas reverencias virtuales de jugadores más jóvenes. 

Corea está inundada de juegos online. Y si las compañías coreanas tiene algo que ver con esto, el mundo está comenzando a conocer uno de los anacronismos más largos del idioma inglés. MMORPG viene de Massively Multiplayer Online Role Playing Game (Juego de Rol masivo en línea para multijugadores). Y juegos como World of Warcraft (WoW) y Second Life han pegado en los titulares en años recientes, con gente vendiendo propiedades en línea de Second Life cambiando sus ingresos virtuales en ganancias reales.

Anshe Chung, una china entusiasta de Second Life, estuvo en las portadas de todo el mundo por llegar a ser la primera millonaria en juegos de computadora. Su vasta red de propiedades que ha hecho en el juego sobrepasa el millón de dólares en dinero real, abriendo las compuertas del mundo virtual para invadir los territorios de la realidad. Cuando, sólo hace treinta y seis años atrás, Atari lanzó "Pong", ampliamente reconocido como el primer juego de computadoras comercial en la historia, su diseñador, Allan Alcorn probablemente no tenía idea de lo que había iniciado.

Pong mueven dos paletas lentas a través de la pantalla para pegarle a una pelota hacia un lado y otro en una rudimentaria imitación del tenis de mesa, pero en menos de medio siglo, la industria de los juegos de computadora ha llegado a ser una de las más grandes historias de éxito en la historia de negocios del hombre. Afortunadamente, para este país, Corea fue uno de quienes comenzaron a mudarse a la tecnología de juegos de computadora, y en lugar de especializarse en un tipo de juegos hechos para consolas importadas de Japón o EEUU, las compañías de juegos para computadoras decidieron hacer software para hardware que pudiera ser hecho en Corea, llamados Computadores Personales (PC).

Y como Corea manejó el lanzamiento desafiante de ser uno de los primeros países en el mundo que ampliamente difunde el acceso a internet a alta velocidad a través de la nación, la noción de los juegos para PC en línea se ajustó fácilmente a los usuarios coreanos. A través de las series de Lineage, Legends of Mir y Silkroad Online, y muchos otros títulos, Corea ha llegado a ser algo así como un experto fabricante de MMORPGs.

Jeon Chan-woong es el CEO y fundador de Joymax, quien hace Silkroad Online y otros títulos. Jeon explica que mientras el paquete tradicional de juegos tiende a permitir dinámica de jugador estático, los juegos en línea son diferentes. El dice, "El formato de jugador versus computador o jugador versus jugador (PVP), es quieto y estáticos, MMORPGs permite a los jugadores completarse y colaborar en muchos formas distintas.

En este sentido, un grupo de jugadores pueden trabajar juntos, o un individuo puede ir solo, las posibilidades y combinaciones parecen no tener fin. Quizás el nombre de Second Life está más apto de lo inicialmente parece. En efecto, los expertos creen que los juegos en línea podrían ser otra nueva forma de interacción social naciente - una nueva manera de conocer gente real, en vida real, podría bien ser ingresar como tu caracter de fantasía favorito. Jeon dice, "MMORPGs fácilmente crean un sentido de comunidad, con usuarios en línea que van a crear y juntar nuevas comunidades. No hay nada que detenga a estos usuarios juntarse en el mundo fuera de línea - y en efecto mucha gente que ya hace este tipo de cosas. Los juegos están siendo herramientas sociales".

Sin embargo, las compañías coreanas pensaron que han disfrutado algunos tratos de éxito en el lucrativo mercado de Asia Oriental, que incluye China, con una población de alrededor de 1.600 millones de personas, donde hay peligro en el horizonte. Los norteamericanos y los japoneses, el establecimiento de superpoderes de juegos de computadoras, están comenzando a ver las ventajas de desarrollar juegos para PC en línea, no para sus propias consolas que pueden ser sólo usadas en dichas máquinas. Nintendo, Sony, Electronic Arts y Microsoft son los que "pegan más fuerte" en el mundo del entretenimiento informático, y tienen tal poder financiero que las más pequeñas compañías coreana no podría ni soñar en manejar.

Por esta razón, los más grandes productores de juegos coreanos están rápidamente despertando al hecho que al menos que puedan tener todo sin monopolizar su mercado doméstico, deberán moverse rápidamente al escenario global para sobrevivir. Pero para distintas compañías que eso significa diferentes cosas. El jefe de Joymax, Jeon, dice que intenta crear un nuevo nicho en el mercado del mundo de los juegos - un tipo de base de datos de juegos mundial. Él dice, "Hemos lanzado el sitio joymax.com, y lo hemos transformado en en un sitio portal de búsqueda para gamers que quieren saber más información acerca de las últimas noticias de juegos en línea. Queremos que se convierta en el Google del mundo de los juegos".

Seo Soo-kil es el CEO y Presidente de Wemade, quien hace el enormemente popular serie de juegos Legend of Mir. Él dice que su compañía ve una solución distinta al imparable estrangulamiento de los juegos que son grandes éxitos de EEUU y Japón. "Necesitamos ser globales. In efecto, necesitamos ser globales rápidamente, para permanecer a flote. Eso quiere decir a todo nivel. Nuestra sala de reuniones está sostenide en Inglés y estamos entregando lecciones gratuitas de Inglés a nuestro personal de tal manera que podamos comunicarnos con gente de fuera de Corea. Tenemos que formar alianzas con compañías extranjeras, y encontrar socios de otros países."

Este deseo de diversificarse y llegar a todas partes en el mundo no nace de alguna megalomanio, alguna vaga esperanza de capturar el mercado mundial, sino un desesperado deseo de éxito contra las compañías más grandes y ricas que le rodean. Dice Seo, "No podemos proceder tal como Microsoft - no tenemos el suficiente financiamiento siquiera para un simple departamento de una compañía como esa. Así que debemos desarrollar cosas que sean globales y prácticas.

¿Así, qué es global y práctico? Seo dice, "Estamos viendo y comprando derechos de propiedad intelectual para novelizaciones y otros. Tenemos un montón de experiencia y somos capaces de crear mundos en línea que otras compañías no pueden hacer aún - debemos hacer uso de nuestras ventajas ahora." Así pareciera que el mercado doméstico de juegos de computadores está a salvo de potenciales dificultades y salir volando del camino trazado, cuando los grandes gastadores - como Sony, Nintendo y Electronics Arts - comiencen a invertir en el mercado de los MMORPG.

Jurgen Krupp
Sargento - Argentropicos

miércoles, 4 de febrero de 2009

Jugadores longevos


Una de los aspectos que me llamó la atención de Entropia Universe es la edad de sus jugadores.
Si bien es cierto que hay jugadores adolescentes y veinteañeros, también los hay de 30, 40 y más de 50 años.

Antes de ingresar me sentía único en mi especie...más bien dicho, como ave en corral ajeno, pues siempre jugaba con o contra muchachos que podrían ser mis hijos. Hoy en día me siento bastante cómodo, sobre todo después de haber visitado un blog de habla anglo-sajona, y de haber revisado el calendario de cumpleaños de jugadores registrados en Entropia Pioneers (http://entropia-pioneers.kicks-ass.org/ep/calendar.php)

Este mes varios cumplen más de 40 años y uno de ellos,  DurakJung, cumplirá 58 años el 21 de febrero (http://entropia-pioneers.kicks-ass.org/ep/profile.php?mode=viewprofile&u=17941)

Gracias a este accidental descubrimiento, me siento un jugador promedio, tanto en rendimiento como en edad, eso es estupendo, tanto así que estoy pensando en convencer a mi padre, de 71 años, que se registre y pruebe suerte en Entropia Universe, pues el pobre viejo está aburrido del Motocross Madness 2.

Jurgen Krupp
Sargento - Argentropicos

lunes, 2 de febrero de 2009

¿Y ahora qué?


Dentro de unas horas finalizará el evento de mutantes invasores y no se regenerarán más en Chimera Canyons ni en Hadesheim C, sino en los sitios acostumbrados y reportados en Entropedia.

Los skills volverán a subir con la normalidad de siempre. Durante este evento me gasté casi todo en municiones para maximizar mi opalo y avanzar lo más posible en skill de rifle, punteria, etc.

¿Qué viene ahora? Al parecer, como en todos los juegos, el 14 de febrero puede haber otro evento, por el día de San Valentín (el día de los enamorados), como en todos los otros juegos MMO. Tal vez ese día le pida a Truddy ser mi novia en el juego,  y Dexer haga lo mismo con Cami...eso va a ser divertido, jeje.

Pero ahora que está difícil vender sweat y éste no se consigue con la generosidad de antaño, ¿qué podemos hacer quienes estamos al borde de la quiebra y sin poder comprar municiones?
Tal vez tenga que vender mi armadura Paladin que tanto me ha costado ir completando...lo más seguro es vender las musleras gohst (eso es seguro, más adelante y cuando se justifique las compraré de nuevo).

Mientras tanto, espero que alguien pague más de los .45 por botella de sweat que estaban ofreciendo ayer, para poder aumentar un poco lo que tengo en el bolsillo.

Bueno, hoy llega mi familia de vacaciones y eso significa que voy a tener menos de 1 hora frente al computador, pero no importa, esa hora la aprovecharé al máximo, ya los extrañaba mucho.

Por cierto, ¿alguien de los antiguos sabe qué eventos hubieron el año 2008, además del Mayhem?, tan sólo para darme una idea de lo que se pueda venir.

Jurgen Krupp
Sargento - Argentropicos