martes, 31 de marzo de 2009

Skill (destreza) 2

En el post anterior hablamos de dos tipos de skills, los de atributo y los generales.
A continuación los skills de combate y defensa.

Combate
Aim (Puntería): es la habilidad de dar exactamente en el objetivo con armas de fuego.

Clubs (Mazos): es la habilidad de usar armas contundentes como un mazo en combate.

Combat Reflexes (Reflejos de Combate): Es la habilidad de funcionar eficientemente en situaciones de combate intenso.

Combat Sense (Sentido de Combate): Es la familiaridad con el combate, que le permite lidiar exitosamente con situaciones de combate. Es una destreza oculta.

Commando (Comando): es la habilidad del uso de destrezas de combate extremo reservado para verdaderos veteranos de combate. Es una destreza oculta.

Handgun (Pistola): Es la habilidad del uso de armas de alcance de una mano.

Heavy Melee Weapon (Arma Pesada de cuerpo a cuerpo): Es la habilidad de usar armas pesadas de cuerpo a cuerpo en combate.

Heavy Weapon (Armamento Pesado): Es la habilidad de usar armamento pesado en combate.

Inflict Melee Damage (Daño Inflingido cuerpo a cuerpo): Es la habilidad de proporcionar daño al objetivo en forma eficiente en combate cuerpo a cuerpo.

Inflict Ranged Damage (Daño Inflingido a distancia): Es la habilidad de proporcionar daño al objetivo en forma eficiente en combate a distancia.

Kill Strike (Golpe Asesino) : Es una medida de la habilidad de dar un golpe fatal. Es una destreza oculta.

Light Melee Weapon (Arma Liviana de cuerpo a cuerpo): Es la habilidad de usar arma blanca liviana en combate.

Longblades (Espadas largas): Es la habilidad de usar armas blancas grandes tal como espadas, en combate.

Marksmanship: Es la medida de destreza y exactitud usando armas de largo alcance. Es una destreza oculta.

Martial Arts (Artes Marciales): Es la medida de la habilidad del uso de Artes Marciales. Es una destreza oculta.

Melee Combat (Combate Cuerpo a Cuerpo): Es la habilidad de operar en fiero combate cuerpo a cuerpo. 

Melee Damage Assesstment: Es la habilidad de cuánto daño se puede inflingir con una particular arma blanca (puñal o espada). Es una destreza oculta.

Power Fist (Poder de Puños): Power Fist es la habilidad de pelear mano a mano.

Ranged Damage Assesstment: Es la habilidad de cuánto daño se puede inflingir durante combate con armas de alcance. Es una destreza oculta.

Rifle: Es la habilidad del uso de armas de alcance de dos manos.

Shortblades (Espadas cortas, puñales): Es la habilidad de usar armas blancas cortas, como puñales, en combate.

Support Weapon Systems (Sistema de Armas de Soporte): Es la habilidad de operar diferentes tipos de armas pesadas, directas (rifles, carabinas) o indirectas, como lanzagranadas y lanzacohetes.

Weapons Handling (Manejo de Armas): Es la habilidad de operar eficientemente diferentes tipos de armamento de fuego directo, como carabinas, rifles, etc.

Whip (Látigo): Es la habilidad de usar látigo en combate.

Wounding (Herir): Ésta es una medida de la habilidad de herir eficientemente otros seres vivos. Es una destreza oculta.

Defensa
Avoidance (Evitamiento): Es una medida de la habilidad de evitar algunos ataques.

Dispense Decoy: Es la habilidad de usar un sistema de defensa de decoys para limpiar el camino de criaturas.

Dodge (Evasión de disparos): Es la habilidad de reaccionar con los reflejos al peligro para evitar ser herido cuando se está bajo fuego (disparos).

Evade (Evasión de Golpes): Es la habilidad de reaccionar con los reflejos al peligro para evitar ser herido cuando está siendo atacado en combate cuerpo a cuerpo.

Esperando, una vez más, que lo publicado aquí les sea de utilidad.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

sábado, 28 de marzo de 2009

Skill (destreza) 1

Nuestra querida amiga Quantum, quien se alejó por un tiempo de Argentropicos (hasta que tenga 1000 de skill en lo que sea), me hizo un par de preguntas acerca de los skills anoche y no pude responder satisfactoriamente a su tercera pregunta "¿de qué me sirve el skill de fuerza?".

A pesar de que no soy su mentor, y no podría serlo debido al tipo de preguntas poco habituales que hace, me comprometí a investigar un poco más acerca de este aspecto de Entropía Universe. Pues para bien o para mal, este juego básicamente consiste en skills y PEDs.

Debido a que normalmente no realizo investigaciones donde ya se han hecho apropiadamente, me limito a traducir y a adaptar desde otras páginas, en este caso desde ésta.

Los skills (destrezas) son importantes en Entropia Universe. Hay muchas teorías de cómo trabajan, y aqui encontrará algunos hechos tomados de la comunidad. Un avatar de Entropia Universe es tasado por sus niveles de skills. Los niveles de skill aumentan con la experiencia.

La experiencia se gana cuando los skills son usados en diferentes rangos de skill (¿?). Existen varias categorías de skills en Entropia Universe. Cada skill tiene su propia importancia y cuenta en cada acción que Ud. realice. Al comienzo, algunos skills está ocultos. Éstos se desbloquean con más experiencia en los skills básicos.

Atributos
Agility (Agilidad): la agilidad es un atributo básico disponible para todos los avatares. Influye en casi todas las acciones en donde la coordinación, fineza y gracia están involucradas.

Intelligence (Inteligencia): la inteligencia es un atributo básico disponible para todos los avatares. Influye en casi todas las acciones en donde la mente, memoria y razón están involucradas.

Psyche (Psiquis): la psiquis es un atributo básico disponible para todos los avatares. Influye en casi todas las acciones interactuando con la determinación, fuerza mental y mindforce.

Stamina: la stamina (capacidad para sostener esfuerzos prolongados) es un atributo básico disponible para todos los avatares. Influye en casi todas las acciones en donde la dureza del cuerpo, constitución y rudeza física están involucradas.

Strengh (Fuerza): la fuerza es un atributo básico disponible para todos los avatares. Influye en casi todas las acciones en donde el poder del músculo, capacidad de levantar y fuerza bruta están involucrados.

Health (Salud): la salud es la cantidad de castigo que un avatar puede soportar antes de morir.

General
Alertness (Alerta): una medida de la habilidad para reaccionar frente a las situaciones.

Athletics (Atletismo): el atletismo es la habilidad de usar el propio cuerpo en el más alto grado en diferentes situaciones de desafío físico.

Bravado: Bravado es la habilidad de conservar la cabeza fría frente a situaciones peligrosas.

Coolness (Frialdad): Frialdad es la medida de cuán bien uno se maneja bajo circunstancias de presión.Es una habilidad oculta.

Courage (Coraje): Coraje es la habilidad de desafiar el peligro y desempeñarse bajo presión.

Dextery (Destreza): Destreza es la medición de la habilidad y gracia de los movimientos físicos, especialmente aquellos que están relacionados con la mano.

Intuition (Intuición): Es la medida de haber hecho exitosamente la elección correcta con poca información.

Perception (Percepción): Percepción es la habilidad de manterse observante y alerta del entorno que le rodea.

Quickness (Rapidez): Rapidez es la medida de reacción y movimiento veloz. Es una habilidad oculta.

Serendipity: medida de cuan afortunado es un Avatar (factor suerte)

En otros posts iré traduciendo las otras habilidades, ya vimos los skills de atributos y generales, faltan los de combate, defensa, médicas, ciencia, información, minería, construcción, sastrería, mindforce y belleza.

Saludos

Jurgen Krupp
Argentrópicos

viernes, 27 de marzo de 2009

Sugerencias de Fuega


Fuega es un jugador que comenzó en al año 2001, cuando el Entropia Universe aún se llamaba Project Entropia, ha realizado un análisis desde su muy particular punto de vista, en el cual sugiere que es recomendable maximizar todo: armas laser, bmp, carabinas y pistolas, lanzagranadas y rockets, cuchillos y espadas, vivos y faps, ore y enmatter detectores/extractores.

Es una tarea difícil intentar realizar todo esto sin realizar depósitos y sobre todo si no se cuenta con el tiempo necesario para generar los peds que se necesitan.

De todos modos, a continuación dejo un listado sugerido de las armas que son suficientes para ir aumentando el skill, de acuerdo al nivel que se tiene (ver profesiones). Nótese que la mayoría son armas limitadas (L), las que por lo general tienen SIB, por lo menos las de la lista si lo tienen.

   Rifle láser              Max. al nivel      Máx. daño
- Sollomate Opalo             5                             8
- Breer M1a (L)                 6.9                         14
- Breer M2a (L)                 8.1                         19
- Riker UL1 (L)                10                           23
   o Breer M3a (L)

   Rifle BLP                Max. al nivel      Máx. daño
- Isis CB5 (L)                     4.7                          8
- GeoTrek LP120               8                           12
        Niloticus (L)                
- GeoTrek LP175             11                            17
          Sphyra (L)

   Pistola láser              Max. al nivel      Máx. daño
- Omegaton M2100             5                             4
- Breer P2a (L)                    7                           11
- Breer P3a (L)                  10                           16
   o Korss H350 (L)

   Pistola BLP              Max. al nivel      Máx. daño
- Emik S30 (L)                    4                            5
- Svempa S40 (L)               7                            9
- Isis BL800 (L)                  9                          22
   o Emik S50 (L)
   Pistola plasma       Max. al nivel      Máx. daño
- Willard Heatray A (L)     6                           18
- Willard Heatray B (L)     8.2                        22
Este listado fue reordenado desde el siguiente enlace.
Algunos ex-argentropicos han sugerido otro orden de armas de alcance pero que no necesariamente cuentan con SIB. Este orden sería
- Sollomate Opalo
- Breer M1a (L)
- A-3 Punisher Mk.II  
(no tiene SIB)
- A-3 Justifier Mk.II  
(no tiene SIB)
Para ver el nivel que se requiere para cada arma, basta con ver información del arma, click sobre al lupa y verá las estadísticas de ésta versus las del avatar.
Espero que esta información pueda ser de utilidad para quienes están comenzando y quienes tengan experiencia en el tema, que nos deje su impresión e ilustren un poco más. Hay quienes tienen mucho tiempo cazando y pueden hacer su aporte con la elección de armamento que ha tenido lugar durante su participación en EU.
Por cierto, gran alegría me ha producido la seguidilla de globals de cacería (6 en total) que ha tenido un gran amigo nuestro, se trata de Ray Skyson quien el mismo día, 27 de marzo, ha logrado reunir 583 PEDs en premios, tal como si se tratara de un HOF. Así se hace, Ray, que esta racha no se acabe y que culmine en un soberano HOF que nos deje contento a todos.
Saludos,
Jurgen Krupp
Argentropicos

miércoles, 25 de marzo de 2009

HOFs de mineria


En la página oficial de Planet Calypso se anunció que desde el 13 al 22 de marzo había un evento de minería, que incluía un bono de doble skill en minería y crafting, pero este periodo se está extendiendo ya que liberaron otros 10 sets de armaduras para ser halladas.

Durante este período no me pude esperar mucho en minería y compañeros de sociedad también me comentaron acerca de la carestía al gastar PEDs en esta actividad sin que compensara.

Pero fuera de la sociedad, amigos y ex-argentrópicos de habla hispana si tuvieron suerte estos días, como a continuación se muestra:

Egov1 Egov1 Misiar, HOF de 2085 PEDs extrayendo Nexus el 23 de marzo
JoseAngel Dragon MendezMoreno, HOF de 12761 PEDs extrayendo Belkar Stone el 24 de marzo
Dexer Coult Hard, HOF de 8098 PEDs extrayendo Typonolic Steam el 25 de marzo


Esperemos que el próximo HOF de minería sea de un argentrópico.

Muchas felicitaciones a estos amigos, que aprovechen bien sus premios y no lo gasten todo en un sólo lugar.

A propósito de Egov1, hace unas horas publicó un interesante artículo en su blog, el cual tiene relación con el futuro de Entropia Universe (traducción del original de Entropia Gateway).

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

martes, 24 de marzo de 2009

Calendario de Eventos

Varias veces he visitado la página oficial de Entropia Universe buscando en las News qué hay de nuevo. Sabía que hay eventos de vez en cuando, pero nunca los encontraba ... y era porque no sabía dónde buscar la información.

Ver siguente enlace.

Por lo visto, nuestro universo paralelo está lleno de eventos, aunque para tener chance en algunos de ellos, se debe tener niveles de skill que difícilmente encontraremos en avatares de nuestra sociedad...por el momento.

Por ejemplo, el calendario de eventos dice que para hoy tenemos:

HU Event: Daikiba Domination!

sáb 28 de mar 20:00 – sáb 28 de mar 21:00 (Cada semana a 20:00 los el sábado hasta el)

mapa
East of Wolverine, the Daikiba LA

Entropia Universe

Weekly HU Event:  Daikiba Domination!  Time: 20:00 MA time, every Saturday Where: East of Wolverine, the Daikiba LA Tickets: 50 tickets available at Landmarker (23000,18000) Costs: only 10 ped  Prizes:  First - 200 ped Second - 75 ped Third - 25ped 

Pero siendo pragmáticos, tenemos poco chance, pues son 50 personas participando, las cuales pagan 10 PEDs cada una (500 PEDs) y se reparten 300 PEDs en premios a las primeras 3 personas. 

Les invito a que revisemos el calendario y encontremos algo con la debida anticipación, en que podamos participar y tener oportunidad. Aquí hay un ejemplo de un evento para participar en abril.

Por cierto, ya sería conveniente para los soldados más comprometidos, tener todos los tps de Eudoria y la mayoría de Amethera, pero ojalá todos (Kashk, Freddo, Erik), pues muchos de estos eventos se desarrollan en Wolverine y queda al sureste de Tresure Island.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

lunes, 23 de marzo de 2009

Segunda Breer M1a (L)

La fiel carabina laser Breer M1a (L) que tenía, casí llegó a su punto más bajo y tuve que comprar otra. Me costó 16 PEDs teniendo valor TT de 14.92, lo que mermó en algo mis ahorros, pero no me quejo, pues aún estoy subiendo el Damage Profession, el Hit Profession (sniper) ya está full.

No me compré una nueva, pues me falta poco para maximizarla y quiero pasar a otra carabina más poderosa que tenga SIB, aún no sé cual, a pesar que mi tutor (AcidGame) me recomendó más adelante usar la Isis LR32 (L) . Pero para ello, falta mucha agua que pase bajo el puente.

A continuación una tabla de armas BLP vs Laser que tienen SIB, que indican el nivel requerido para usarse y que puede servir como guía. Cabe señalar que no aparecen las recomendadas A3 Punisher Mk.II ni la A3 Justifier Mk.II, pues ninguna de las dos tienen SIB.


Yo recomiendo que si están usando una Breer M1a(L), la usen hasta el último suspiro y finalmente la tiren al Terminal de Comercio, pues su markup es de sólo 106%, o sea, no se pierde casi nada si ya su valor TT es menos de 1 PED.

Tengo sentimientos encontrados, pues estoy feliz con mi Breer M1a(L), pero quedé con pocos PEDs.

Lo que sí me tiene contento es la frecuencia con que se conectan Freddo, Erik y Kashk (quien ya lleva 40% de avance como discípulo), además nuestro general JoseM está permaneciendo más tiempo con nosotros, lo que en lo personal me alegra.

Para saber algo más del SIB, consultar aquí (página en inglés).

Eso, nada más. Suerte a todos.

Jurgen Krupp
Argentrópicos

viernes, 20 de marzo de 2009

Corrección del post anterior


Gracias a la información entregada por nuestro general, JoseM Tacoral, es que por fin tengo el mapa con la trayectoria oficial para la Marcha a Fort Troy.

El tercer mapa del post anterior, con trayectorias roja y amarilla era un invento mío porque no sabía la real y esperaba que alguien me corrigiera. De hecho, ayer me fui a pasear por la trayectoria roja para ver si era posible hacer la carrera sin contratiempos, pero afortunadamente, nuestro general posteó un comentario indicando el artículo en donde aparece la ruta que se debe hacer. Ver aquí (en inglés).

Este mapa muestra la verdadera trayectoria.



En el artículo se hacen algunas advertencias para no contravenir las reglas:

1. Cualquier jugador puede participar, pero debe tener nivel de agilidad igual o menor a 30, sin excepciones. Todos los corredores serán previamente escaneados para asegurar este criterio.

2. Los chips de teleport no están permitidos.

3. Si un jugador se sale de la ruta, se muere y revive en el outpost al oeste de Fort Troy, un escolta estará allí para asegurar que regrese salvo a la ruta. Pero para continuar con la carrera, el corredor será escoltado al segundo outpost (11800, 7600) y continuará desde allí. Sin embargo, esto no debiera suceder, pues la carrera fue diseñada para evitar esa área de la isla. 

4. Para asegurar una competencia justa, los corredores deberán seguir la ruta lo mejor posible.

5. No se les permite a los participantes recibir ayuda externa para despejar de mobs el camino. Podrán disparar y matar mobs, pero no pueden ser ayudados por alguien más. Esto asegura un grado de dificultad para la carrera, y con ello el skill de agilidad no será el único factor en juego.

6. Quien abuse de los saltos de revival (morir y aparecer más adelante) será descalificado. Habrá gente patrullando la zona para detectar a quienes hacen trampa con chips de teleporter y con saltos de revival. Se permite morir todas las veces que sean, pero sólo antes del segundo outpost.

7. La principal regla desde el segundo outpost (11800, 7600) hasta Fort Troy (13356, 3965), será no morir. Cualquiera que muriese entre estos dos puntos, será descalificado de la carrera, no habrán excepciones. Los mobs en esta área están suficientemente repartidos para evitar que esto suceda.

8. Después de la carrera habrá una ceremonia de premiación en la Mansión justo al norte del teleporter de Tresure Island. La ceremonia contará con música en el área de la piscina provista por Jamhot Jamhot DaddyO y JamhotTV Records. Además de los 10 primeros lugares se entregarán premios al azar, así que no se pierdan la ceremonia.

La lista de premios ya es conocida y se describe en la nota de la referencia.

Saludos y disculpen mi anterior error,

Jurgen Krupp
Argentrópicos


jueves, 19 de marzo de 2009

Marcha desde PA a Fort Troy


Tal como se anunció en la página oficial de nuestra sociedad de Argentropicos, el 3 de Mayo próximo a las 14:00 hrs. MindArk, se va a realizar la Segunda Marcha a Fort Troy desde Port Atlantis.

Debo reconocer que cuando hice el tp a Fort Troy, lo hice desde East Scylla mountains en línea recta hacia el sur. Y cuando quise ir a Port Atlantis desde Fort Troy, pasé un buen rato en un revival al oeste, tratando de escapar de los atrox. Luego, al ir al norte, quise pasar por una isla ubicada al sureste de PA, porque no quería alejarme más hacia el este y pasar por el estrecho. Bueno, los RipperSnappers (pirañitas) dieron cuenta conmigo, pero aparecí en un revival de Port Altantis. 

Esa es toda mi experiencia con por tierra (no tp) entre ambas localizaciones, por lo tanto, el general JoseM me ofreció hacer la marcha para mostrarme cuál es la ruta correcta. Claro que no podré participar porque mi agilidad es de 32 y lo máximo permitido es 30.

Adjunto mapa de la zona entre PA y Fort Atlantis en donde se muestran los mobs que ahí frecuentan.



y el mismo mapa mostrando las zonas más peligrosas, cerradas en círculos rojos y que se sugiere evitar.



El mismo mapa mostrando las elevaciones del terreno que pudieran retrasar la marcha. También se muestra con una línea roja, una posible trayectoria, y en línea amarilla, otra alternativa para nadar menor distancia.



Espero que alguna de estas observaciones puedan ser de utilidad. El mapa definitivo de la trayectoria de la marcha a Fort Troy se publicará luego de realizar la trayectoria físicamente (en realidad, virtualmente), con la guía del General JoseM Tacoral.

Observación: En el mapa de mobs, junto al Feffoid aparece el nombre de Biffoid, el cual está extinto (el mapa es del 2004). Me puse a buscar y curiosamente encontre los siguentes comentarios:
1. El Biffoid cambió de nombre a Maffoid, aparentemente por un tema fonético.
2. Feffoid es para female, Maffoid es para male y Biffoid es para "bi" ... por lo que lo sacaron del juego (posible discriminación de las minorías sexuales de mobs de Calypso...demasiada "mutación", jeje)
Curioso, pero es un tema de discusión en este enlace.

Nota final: Los mapas fueron tomados desde este enlace.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos


miércoles, 18 de marzo de 2009

Mucho sweat

Para mucho de los argentrópicos, y otros que ya no lo son, no es secreto que a veces me quedo dormido frente al teclado cuando juego a muy avanzada hora.

Anoche me conecté un poco tarde y sólo estaba Erik sweateando en Nea's Place y yo me fui a "Quantum Bugs Swamp" a hacer lo mío.

Después de sweatear algunos Daikibas, logré que un Exo Young tomara posición y comencé a sweatearlo con el programa doble click y seguramente me quedé dormido porque no me acuerdo más.

Mayúscula fue mi sorpresa al despertar a las 05:00 hrs. (faltaba sólo 1 hora para levantarme a trabajar), y noté que mi avatar estaba girando sin rumbo, no había mobs y la ventana de loot estaba tan llena de botellas de sweat que no se podían contar cuántas eran.

Me llamó la atención un mensaje de color rojo que decía algo así "atención, el juego estará fuera de servicio por 20 minutos" (o algo así, no recuerdo muy bien por el sueño). Luego fui a ver el inventario y con asombro pude constatar que el dichoso mob me había dado aproximadamente 1600 botellas de sweat....tal como "oyen"...1600 botellas!!!

Yo me pregunto cuál habrá sido la causa del mantenimiento de MA, pues sospecho que si no se hubiese hecho, aún estaría ordeñando al Exo. Tengo un screenshot el cual subiré mas tarde.

Atentamente,

Jurgen Krupp
Argentrópicos


martes, 17 de marzo de 2009

Armaduras y Placas

Mucho se ha dicho acerca de que la armadura con que debemos comenzar es la Pixie, y el siguiente paso es la Goblin.

Hasta ahora lo había hecho así, pero no había caído en cuenta la cantidad de armaduras distintas que jamás voy a usar, pues sé que el paso siguiente es la Shogun y luego la Ghost...a pesar que tengo la Paladin casi completa esperándome para ser usada cuando crezca lo suficiente.

Aquí hay una adaptación al castellano de la siguiente página que recomienda las armaduras mencionadas.

Pixie (info) es LA protección estándar contra los primeros mobs con que te vas a enfrentar: Daikibas, Combibos, Exarosaurs, Berrycleds. 
Full reparado TT: 14,30 PED
Precio aprox: TT+3 male, TT+3 female para armadura completa.

Goblin (info) tiene una buena protección contra ácido, esto es usado si quieres pelear contra snablesnots. Actualmente, éstos no están cerca de Port Atlantis, así que no la necesitas en tus primeras semanas. 
Full TT: max. 36,70 PED
Precio aprox: TT+5 male, TT+5 female para armadura completa..

Shogun (info) es el siguiente paso lógico después de la Pixie. Te da buena protección contra la mayoría de los mobs, pero es muy barato de comprar y el valor full TT no es muy alto, así que incluso quienes depositan poco pueden pagar por ella.
Full TT: max. 140 PED
Precio aprox: TT+5 male, TT+5 female para armadura completa..

Vigilante (info) es la protección estándar contra robots y warriors (check el armor vs mob charts). Si deseas pelear contra cualquier otro mob, debes sacarte esta armadura y ponerte otra.
Full TT: max. 211PED
Precio aprox: TT+496.3 male, TT+490.5 female para armadura completa.

Ghost (info) es una armadura crafteada. Tiene muy buena protección, pero el valor de mercado (markup o TT + precio) es muy bajo. El único inconveniente que tiene es, que tiene un alto valor TT máximo, así si quieres una protección totoal (se recomienda encarecidamente) necesitas gastar una buena cantidad de PEDs para ello. A cambio, podrás pelear con la mayoría de mobs comunes, incluso Atrox sin tener más problemas.
Full TT: max. 348 PED
Precio aprox: TT+276.7 male, TT+237.3 female para armadura completa.

Nemesis (info) nuevamente es una armadura que se consigue como botín (loot). Su protección es ligeramente mejor que la Ghost, pero el valor de mercado ( markup o TT+ price) mucho más alto. La mayoría de los jugadores no la necesitarán en su primer año de jugar Entropia. 
Full TT: max. 235 PED
Precio aprox: TT+2770 male, TT+1695 female 
para armadura completa.

También es notable que las características de estas armaduras se pueden reforzar con placas (plates en inglés). Estas placas son fabricadas a partir de BP (blueprints) y las hay para ayudar a resistir cortes, estocadas, quemaduras, impactos, ácido, frio, electricidad, etc. Hay una matriz en donde se puede seleccionar la que se desee comprar, pues a veces es más conveniente comprar distintas placas para reforzar una armadura determinada, que cambiar a otra armadura para cuando se cace otro tipo de mob (por ejemplo, ambulimax que es 100% impacto, a Feffoid, que golpea 35% de impacto y 65% de frío). Mientras más costosa es la armadura, más conveniente es tener distintos juegos de placas. Para ver esta matriz de placas, ver aquí

Por ejemplo, placas similares, la 5B y la 8A(L) (ver la matriz señalada más arriba) tienen respectivamente [corte/punzada/impacto] 8/9/12 vs  8/11/13 

Como se puede apreciar, son muy similares, salvo que la 5B vale 31.10 + 26.59 PED y la 8A(L) cuesta 45 PED al 121.47%. Todo parece indicar que la 8A(L) es ligeramente más barata, salvo que la 5B tiene 900 de durabilidad y la 8A(L) tiene 12990. Además, a pesar de ser limitado (no se puede reparar), se puede usar hasta alcanzar el valor TT de 0 PED. Es decir,  la 8A(L) es la más eficiente de ambas placas. 

Así como el ejemplo anterior (ver discusión), hay más consideraciones cuando se busca salir victorioso contra determidados mobs a cazar.

La pregunta que se me vino a la memoria, y que me hicieron ayer, ¿cuál es la mejor distribución de las placas cuando tengo sólo 3 de ellas?

Gracias a mi mentor, y a conversaciones anteriores, respondí a Quantum que la mejor distribución es en el torso, brazos y muslos. Pero lo respondí sin ningún análisis, sólo por que me lo habían dicho. Esta apreciación se acabó hoy, pues a pesar de ser la distribución correcta para los mobs de impacto, todo está basado en estadísticas de decay. Favor de revisar esta nota.

Hay algunas pruebas que acusan que hay un mayor porcentaje de decay en el torso (24.5%), brazos (15.6%), muslos (15.4%), seguidos por pantorrillas (13.8%) y rostro (11.5%), tal como se aprecia en un encuentro con un Kerberos Young.

Con el Sabakuma Young sucede algo similar, en el mismo orden de las tres primeras partes del cuerpo, aunque varía la proporción, torso (23.10%), brazos (14.6%), muslos (14.34%)

Otra prueba con Argos en la Guia de Alice in Wonderland, sucede algo similar, torso (23.60%), brazos (15.0%), muslos (14.10%)

Sinceramente, con lo anterior creo que se responde la interrogante que en más de una vez se nos ha planteado y que pocas veces hemos consultado.

Ahora me explico, por qué algunos jugadores avanzados no usan máscara, es poca la protección que se logra (alrededor del 10%).

Nota: la imágen que se ve al inicio de la nota aparece Quantum y su seguro servidor, se logró la toma desde un computador con tarjeta madre ECS AMD GF6100PM-M2 con tarjeta de video integrada, con un valor aproximado a US$58 impuesto incluído. Es una tarjeta madre muy económica para procesadores AM2 y AM2+. Sorprendentemente, el hardware que está apareciendo en el mercado está cumpliendo las expectativas de gamers de bajo y mediano perfil, por barato que éste sea.

Saludos a todos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos



lunes, 16 de marzo de 2009

Comportamiento y Promociones


El día 31 de marzo está muy cerca. ¿Por qué es tan importante este día? Pues debido a que es la primera de las 4 fechas de ascenso dentro de la sociedad. No tan sólo se debe cumplir con requisitos de rendimiento, sino que también de comportamiento.

Para conocer estos requisitos de comportamiento y promoción jerárquica dentro de la sociedad, ver la página de Argentrópicos en donde se detalla, aquí.

Les recuerdo que las sociedades tienen su propia escala de rangos o jerarquía, y la nuestra tiene jerarquía militar.  Nuestro general es el único fundador que queda de ésta, JoseM Tacoral. La jerarquía es de mayor a menor: General - Coronel - Capitán - Sargento - Soldado- Recluta. Para ver otros tipos de jerarquía que hay en las sociedadas, ver aquí.

Nuestra sociedad es la 6ª en tamaño, sólo nos superan por 6 integrantes (somos 194). Además, de las sociedades latinas, ésta es la mayor y la más conocida. ¿Cuántas veces hemos visto avatares de otras sociedades, hispanas, alemanas, polacas, etc. sin tener una noción de cómo son estas agrupaciones? Ahora podemos visitar las páginas de otras sociedades para hacernos una idea de cómo son y hacer las inevitables comparaciones, visitando el siguiente enlace.

Ahora, a subir los skills que se necesitan, a menos que nuestro general tenga otros planes, pues él tiene muy claro que hay reclutas que permanentemente están mejorando y están muy comprometido con la sociedad. Además se tiene en cuenta que al no ingresar dinero, es mucho más difícil y lento el ascenso para alcanzar el puntaje necesario para ganarse un ascenso y aún más, para graduarse y dejar de ser discípulo.

Un saludo a todos y sigan teniendo fé en nuestra sociedad y en ustedes mismos.

Jurgen Krupp
Argentrópicos

jueves, 12 de marzo de 2009

Implantes


Para ser honesto, nunca me preocupé mucho por el tema de los implantes hasta que leí que algunos mobs daban ESI (empty skill implant) como loot, y que en el auction hay un ruso que permanece gran parte del día comprando y vendiendo implantes de todo tipo (Igor Freeeman), esto último lo supe hace tiempo gracias a Dexer, ex-argentrópico.

Pero tan sólo ayer o anteayer, mi discípulo Kashk Andersson me preguntó algo que yo no sabía (...menudo mentor soy: todo un ignorante...) que al tratar de ponerse un implante de skill se requiere no ser discipulo o haberse graduado.

Miré rápidamente para confirmar lo que él me acababa de decir, y sí: tanto él como yo somos discípulos aún sin graduar, y no podemos ponernos implantes de skill, pues al estar chipeados nuestra destreza aumentaría, nos graduaríamos más fácilmente y con ello estaríamos haciendo trampa. Todo tiene su propósito en este universo.

La segunda pregunta de mi discípulo: entonces cómo sé cuando me gradúo. La respuesta inmediata que le dí (casi sonriendo de poder contestar sin equivocarme) fue: cuando llegues a los 2.000 puntos de rifle. Pero la sonrisa se me quitó cuando me dijo "¿y las otras profesiones?"...Claro, pues hasta el momento no me había dado el trabajo de averiguar cuantos puntos de minería se requieren para graduarse, ni para el crafting, ni otras profesiones. En ese momento me di cuenta que como mentor soy un fiasco.

Es por ello que adjunto los enlaces que corresponden a implantes y a graduaciones.  

Pero atendiendo a que es más fácil leer en castellano que en inglés, aquí va un resumen de lo que interesa en este artículo.

GRADUACIONES 
Colorear, 1900
Concentración, 1900
Ingeniería, 1900
Primeros Auxilios, 1900
Pistola, 1900
Espadas, 1900
Textil, 1900
Fuerza de puños, 1900
Prospecto, 600
Rifle, 2000
Cuchillo, 1900
Surveying, 600

IMPLANTES
Implantes de skill
En Entropia Universe todo gira en torno a los skills, se puede ganar duramente o se puede comprar a otros jugadores

¿Cómo sé cuánto skill me va a dar un implante?
Cuánto skill voy a ganar depende de cuánto skill ya tenga. Mientras más skill tenga, menos skills voy a ir ganando. Tomando el skill de Rifle, por ejemplo; en el comienzo con cada skill que gane, el skill subirá, pero si ya ha alcanzado 1000 de Rifle, entonces se necesitará más de 1 skill para que éste siga subiendo. Para ver cuánto skill va a ganar, de click con el botón derecho al implante de skill. Puede hacerlo antes de comprarlo. Cuando haga click a la lupa, podrá ver las estadísticas del implante.

¿Dónde consigo un implante?
En el Auction, en la categoría Skill implants. También en algunas tiendas y personas que venden a viva voz.

¿Cómo me inserto un implante?
Necesitas un Implant Inserter, que se vende en 15 PEDs en el Trade Terminal (o Terminal de Comercio). Sufre un decay de pocos pecs, y si no lo va a usar más lo puede volver a vender al TT.
(en inglés habla de incorporarlo a la lista de FAST KEY, pero no es necesario, sólo se utiliza con el menú de botón derecho). Luego de activarlo se escoge el implante a insertar y se arrastra hasta la zona azul de Implant Inserter y se presiona el botón Insert. En seguida vendrá un show de luces (puro teatro) y el implante estará instalado para darle nuevos skills.

¿Se puede retirar el implante?
No, el implante se irá desvaneciendo durante el procedimiento. Para extraer los skills, se necesita un ESI (Implante de Destrezas Vacío).

¿Cualquiera puede usar un implante?
No, si eres un discípulo no puedes usar un implante. Si planeas usar un implante de skill, debes antes graduarte o pedir a tu mentor que te expulse.

¿Puedo usar más de un implante?
Si, puedes usar todos los implantes que desees, pero sólo uno a la vez. Hay tres ranuras en el inserter GUI, si insertas un implante de MindForce tomará uno de estos puntos. Puedes utilizar el Implant inserter para poner y sacar implantes de MindForce.

¿Puedo insertar cualquier tipo de skill?
No, solo puedes utilizar skills que hayas desbloqueado. Por ejemplo, si no has desbloqueado Coolness, entonces no puedes insertarlo. Esto se te dirá cuando revises las estadísticas del implante.

Nota mía: No se requiere graduación para implantarse un chip de teletransportación. Soy discipulo sin graduarme aún y tengo implante de un Lesser Teleport, aunque pocas veces lo uso.

Espero que esta información pueda ser de utlilidad. Si es así, por favor, dejen un comentario.

Jurgen Krupp
Argentrópicos

Favor de leer algunas correcciones al artículo, en el comentario dejado por JoseM Tacoral.


domingo, 8 de marzo de 2009

Más sweat y mapa de Eudoria

Ultimamente he tenido más paciencia al sweatear, puesto que me aburría un poco y me ponía impaciente por ir a cazar o por minar.

Afortunadamente, el precio del sweat se está estabilizando debido a que los mismos sweaters no permiten que se les pague menos de 0.50 por botella.

Insistentemente han aparecido personajes en Nea's Place ofreciendo 0.45 por sweat y les responden que no se aproveche, que no rompan el esquema económico, etc. incluso algunos insultillos por ahí que les ha hecho regresar por donde llegaron.

No voy a negar que si alguien me compra el sweat a 0.49 después de horas de ejercicio en Nea's, accedo y le vendo, pero la mayoría de los jugadores están de acuerdo como un bloque haciendo valer su trabajo. Es la virtud de la paciencia la que está en juego.

Bueno, precisamente hoy domingo me conecté temprano y al cabo de unas horas ya había sacado 3k de sweat...no lo podía creer. Lo otro que hice el viernes que me hizo ganar 1k en alrededor de 1 hora o un poco más, fue seguir a dos cazadores de ambus y me puse a sweatear mientras disparaban. Alcanzaba a sweatear dos veces por ambu y al parecer les molestaba que estuviera ahí, incluso cuando les sanaba con mi FAP, pues no decian nada en ningún momento. No importa, obtube como 1000 botellas de ese modo.

Recuerdo el artículo de Ray de ganarse un global de sweat mensual, de hecho creo que se puede hacer a la semana si uno se dedica realmente. Visto de otro modo, la propuesta de Acid a uno de los reclutas (no sé a quién) de hacerlo sweatear hasta obtener unos 10k no es tan descabellado, pues en menos de 10 días se puede lograr esa cantidad, junto con el beneficio del aumento de skills de evade, athletics, courage, etc. , pero puede resultar aburrido para quien sólo desea divertirse en la caceria u otra actividad.

En fin, creo que voy a estar varios días en Nea's Place (el jardín de JoseM) porque me está dando resultados.

Por cierto, hay una página que permite ver Eudoria de modo detallado, señalando nombre de ciudades, de zonas alienígenas, nombres de montes y ríos, zonas de caza por mob (ese me gustó) y otros detalles. Ver esta página. Para ver qué mobs hay por zona, ver este enlace.

Espero que este último dato les sea de utilidad.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentropico



viernes, 6 de marzo de 2009

Hardware para CryEngine2

Mucho se ha especulado cuándo MindArk va a lanzar la versión para CE2. Algunos piensan que si el hardware no aguanta, no va a poder jugar. Otros creen que la versión va a ser flexible, de modo que los que no tengan los requerimientos necesarios no van a notar la diferencia.

Lo cierto es que leyendo una noticia del año 2007 hay una respuesta clara de la plana mayor de MindArk (ver aquí). Básicamente Marco Behrmann dijo en aquella oportunidad que no está preocupado por el cambio de motor gráfico: "esperamos que la gente que señalamos tengan el hardware que es necesario para correr Entropia Universe. Queremos un universo con tecnología de punta, y es nuestra prioridad tener el mejor entorno gráfico que existe incluso si con ello perdemos una pequeña parte del mercado".

En otras palabras, Behrmann dijo que no le interesan los jugadores que no están al día con la tecnología necesaria para jugar EU...pero eso lo dijo en el año 2007, hace 2 años.

Hoy las tarjetas de video que cumplen las expectativas han bajado de precio y muchas tarjetas madre están incluyendo chipset con video integrado que permite correr CryEngine2. Por lo tanto lo que debemos saber, independientemente que Marco nos quiera considerar usuarios o no de EU, es qué modificaciones de hardware son necesarias para correr CE2 el día en que sea implementado.

Para ello hay 2 categorías: la mínima (funciona pero no como debiera) y la recomendada (funciona con normalidad y calidad)

La mínima es una tarjeta de video nVidia GeForce 6800 GT o ATI Radeon 9800 Pro, ambos de 256 MB de VRAM
RAM: 1 GB
CPU: Pentium 4 2.8GHz o AMD Athlon 2800+

La recomendada es una tarjeta de video nVidia 7800 Series o ATI Radeon 1800 Series, ambos de 512 MB de VRAM
RAM: 1.5GB
CPU: Intel Pentium Core2 Duo o AMD Athlon X2

Los datos más arriba están dados para el sistema operativo MS Windows XP y es un pequeño resumen de esta página.

En mi fuero personal, prefiero la línea AMD y ruego poder ahorrar lo suficiente para comprarme una tarjeta madre que tiene el chipset AMD A790GX que también proporciona el video. Hoy en día, los fabricantes de hardware se esmeran en incorporar videos de alta calidad en el chip que lo controla. Prácticamente se hace inecesario comprar una tarjeta de video de US$150, pues el video integrado, sumado a la rapidez de la RAM compartida, cumple con tales características que corren todos los juegos, por exigentes que sean.

Precisamente la tarjeta madre de rango medio ECS AMD A790GXM-A Pci-E (fabricante) que viene lista para los procesadores AMD Phenom. Además el procesador AMD Athlon X2 7750 es una maravilla al alcance del bolsillo, por supuesto tiene tecnología AMD Phenom.

En fin, espero que esta información sea de utilidad para al menos una persona. Si es así, entonces se cumplió mi objetivo.

Mientras tanto, sigo usando mi tarjeta madre MSI K7N2 con CPU Athlon Barton 3000+ (de 32 bits) y mi tarjeta de video de 128MB ATI Radeon 9600...viejito del 2005, pero aún funciona de maravillas. 

Saludos, 

Jurgen Krupp
Argentropicos