jueves, 30 de abril de 2009

El Dragon de Calypso

Hay un mob que a sabiendas que es sólo eso: un mob, causa temor.
Desde muy antiguo, el ser humano temía algunas criaturas por considerarlas más que peligrosas...les temía por ser malignas.
De algún modo, en el colectivo de la especie humana, hay un temor intrínseco por los dragones, y esto se refleja en la fascinación que produce, desde la más tierna infancia, los dinosaurios, sobre todo los grandes carnívoros.

Basta con ver a un velocirraptor de Jurassic Park, y es prácticamente ver a un pequeño dragón.

Ya tenemos la leyenda de San Jorge y el Dragón, y las fábulas de Holywood más recientes, como Reino de Fuego (película inglesa), Corazón de Dragón y la más reciente Outlander (muy buena por lo demás, la recomiendo).

Y Calypso no escapa a esta norma: Calypso tiene dragones, y se llaman Malcruentor.

Para mi sorpresa, creía que sólo estaban al noroeste de Amethera, más precisamente, al oeste de New Switzerland. Pero no. También hay Malcruentor Young al oeste de Eudoria, en la zona azul del mapa y está equidistante de Cape Corinth, Hadeisheim y Orthos West Mound, es decir, está lejos de los tres.

Lo interesante es que es un enemigo formidable y vale la pena ser masacrado alguna vez por uno de ellos. Lo digo con propiedad, lol.

A continuación, la tabla de HP, Dmg y Peligrosidad del Malcruentor.

En este mapa, podemos ver dónde se localiza en Eudoria, nuestro Dragón.


En esta imágen, tomada hace unos meses, un Malcruentor Young da cuenta con cada uno de nosotros. Por favor, nótese el arma con que mi avatar pretende hacer frente a este formidable mob (que ridiculez!!!)


En Amethera los Malcruentor se desplazan en un área extensa, por lo que no siempre es fácil avistarlos, pues hay bastantes montañas y valles en donde quedan ocultos a la vista y fácilmente pueden emboscar a quien les busca.


No arrojan fuego, pero no por ello dejan de ser formidables bestias de fábula.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

miércoles, 29 de abril de 2009

Blueprint Comprehension


En el post "Skill (destreza) 5", mencioné una habilidad oculta consistente en la comprensión de los borradores o BluePrint Comprehension. Esto vendría siendo algo así como "Interpretación de Planos".

BluePrint, literalmente significa "Impresión Azul", y si hacemos memoria, los ingenieros de antaño solían usar papel azul con algún tipo de tinta blanca, para hacer los planos de construcción (sobre todo en EEUU). Eso lo deja más claro algunas caricaturas del Correcaminos o Bugs Bunny, en donde se veía este tipo de planos para hacer sus proyectos descabellados. Ahora se usa el AutoCAD para ello.

En fin, el nombre quedó y por BluePrint (BP) se entiende que es un borrador plano.

A mi entender, el Crafting es la profesión más difícil de este juego, pues resulta extraordinariamente caro tratar de avanzar en alguna de sus líneas (armas, armaduras, mecánica, electrónica, etc.). 

Muchos avatares se entusiasman con la idea de fabricar ropa o armas y luego de algunos intentos perciben que han gastado sus PEDs inútilmente, pues no han logrado nada visible y abandonan, aunque han subido skills. Si nunca han depositado, se encuentran que han dilapidado el capital ahorrado por semanas o meses, lo que además deprime, pues deben sweatear de nuevo y vender a muy bajo precio. Un proceso de recuperación muy lento.

Una de las habilidades que se require para tener éxito en el Crafting es el Blueprint Comprehension (BPC), pero como es una destreza oculta, no se puede ver. Esto puede confundir más aún a los crafters que se inician. Pues prácticamente la meta de todo fabricante es desbloquear esta habilidad, cuya función es incrementar la velocidad para subir skills en el Crafting. 

Hay otro skill, el de Ingeniería (Engineering) que permite potenciar el éxito de fabricar eficientemente artículos con calidad, lo cual permite que obtengan un mejor valor en el mercado y con ello esta actividad por fin arrojará cifras positivas, permitiendo recuperar lo invertido con las ventas y tener posibilidades de ganar globlals y HOFs. Pero para que este skill suba rápido, necesitamos de que el skill BPC esté desbloqueado. Pero no se deber perder de vista que esto es un juego aleatorio, tipo casino. No necesariamente el tener más skills asegura tener ganancias, de lo contrario MindArk habría quebrado hace bastante tiempo.

Buscando más información encontré que algunos crafters no logran desbloquear esta habilidad teniendo niveles 8 o 10 en Crafting. Esto les descorazona y confunde (recordemos que se gasta mucho en materiales y eso significa muchos peds). Incluso algunos crafters confunden la finalidad del BPC con la de Engineering.

Hay un thread que finalmente concluye que el crafting es una máquina para apostar y el BPChace que las apuestas sean más rápidas (inglés).

Otro post recomienda qué hacer para que el BPC se desbloquee lo más rápidamente posible (inglés), he aquí la traducción de lo medular:

BPC no es difícil de desbloquear.
El requerimiento debiera ser entre 1.4 a 1.6 de cualquier industria de crafting.
Podría sugerir fabricar Basic Filters a 500 manu mech, luego cambiar a damper nivel 3 (puedes conseguir aproximadamente de 150 a 200 skills cada 10 mil clicks desde nivel 500 a 2000), entonces podrías consegur desbloquear el BPC rápidamente. Esto te costará sólo 500 PEDs o menos si consigues HOFs o globals.

Hasta que no hayas desbloqueado el skill BPC sugiero continuar el crafting de Mecánica, Electrónica o Metal, ¡pero concentrándose en uno de ellos!
El BPC es efectivo en todo tipo de Crafting y mientras no lo hayas conseguido, no tendrás muchas chances de tener éxito en la fabricación.

Además, agrega:

Manteniendo el control de "Success Rate" en Quantity (cantidad), dará una mejor chance de tener éxito en todos los intentos, pero dará menos skill y el incremento inicial de QR (Quality Rating - Tasa de Calidad) será menor.
Si tienes el control todo el tiempo en Quality (calidad), tu tasa de éxito decae, pero tendrás más ítems por evento exitoso.
Así que, si estás más preocupado por el incremento de skills que en las ganancias, entonces pon el control en Quality.

No ahondaré más en el tema del Crafting por su complejidad, hay muchas conjeturas, teorías y para colmo no tengo experiencia como para emitir mi propia opinión.

Cuando me sobren unos 500 PEDs, entonces voy a realizar unas pruebas de Crafting y les contaré de primera mano mi experiencia.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

Longitud 16370

Recordando que el año pasado me costó mucho llegar a Palms Corner (Amethera), pensé en ver otra ruta que fuera más fácil, aunque más larga que salir de Nate Valley, pues lo más probable es que un recluta no tenga este último TP.

Por lo que guiándome con el mapa del post anterior quise hacer el viaje desde Palms Corner hacia New Oxford, y averiguar cuánto peligro depara esa ruta.

Me llevé una sorpresa mayúscula verificar que el único mob que vi en todo el trayecto era un Equus Old que estaba detenido sobre esta línea imaginaria, de tal modo que un recluta que se topara con él le hubiera bastado con dar un pequeño rodeo hacia el occidente y en caso de morir evitar caer en el maldito Outback 12 .

En esta ocasión vi que el pobre mob sufría porque tenía una patita quebrada y hube de sacrificarlo...(snif)...pero me dio loot, lol.

Después de verificar que el trayecto es rápido, sin mayores obstáculos, que no hay mobs en el radar, salvo el Equus que mencioné, puedo recomendar a los reclutas que deseen llegar a Palms Corner que utilicen esta ruta en dirección inversa, por ser la más adecuada al encontrarse libre de peligros.

Lo que no hice fue verificar esta Longitud 16370 hacia el sur, a partir de Palms Corner. Pienso que tampoco presenta problemas, pero lo comprobaré más adelante.

Nota: el tiempo tomar hacer esta ruta dependerá del nivel de agilidad que tenga el avatar. En mi caso mi nivel es 34 y no me llevó más de 40 minutos.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

martes, 28 de abril de 2009

Outback 10 y 12

En Amethera Oriental (a la derecha de la linea vertical que cruza el mapa) hay 2 zonas que también constituyen un riesgo para los reclutas. Estos son los Outback 10 y el Outback 12.

El Outback 10 está al norte de Rei's Defense, que no es más que un auction con un TP. Es como una estación de servicio a la orilla del camino, no tiene nada de interesante. Pero al norte, y al oeste hay muchos atrox, los cuales andan en manadas. Si por alguna razón uno va a dar al revival del Outback 10, estará rodeado de atrox y no es tan sencillo abrirse paso entre ellos.

Una técnica que muchos han utilizado es tratar de abrir un corredor atrayendo algunos atrox hasta la torreta y eliminarlos de ese modo. Esto puede tomar mucho tiempo entre resucitaciones.

La otra técnica es esperar hasta que pase un cazador y pedirle ayuda. Una vez tuve que salir de allí de ese modo. Una cazadora fue tan amable que me permitió seguirla hasta llegar a Rei's Defense, matando a cuanto atrox nos atacaba. Luego se regresó al norte a seguir matándolos.

No me aceptó propina.

El otro outpost que me costó horrores salir, es el Outpost 12. En esta zona pasó algo muy curioso. Venía desde Nate Valley a Palms Corner haciendo un TP run solito (no conocía Palms) y como era tan monótono el trayecto me distraje momentáneamente con algo del universo real...cuando de pronto me doy cuenta que me persigue un atrox young. Seguí corriendo y vi que no me podía alcanzar. 

"Qué bien", pensé y seguí corriendo tratando de esquivar los otros puntos rojos que estaban en el radar, y caí en cuenta que se trataban de otros atrox young. Me reía solo, cuando de pronto a lo lejos desde el oeste, viene corriendo un atrox visiblemente más grande, con lo que me fui desviando a la izquierda, y enfilando al norte. No le costó mucho alcanzarme, pues era un atrox provider y en un abrir y cerrar de ojos estaba entre varios atrox que se dieron un festín con mi cadáver.

Diez segundos más tarde aparecí en un revival que corresponde al Outpost 12. Nada extraño, salvo que se encontraba en una zona elevada y algunos puntos rojos en pantalla. 

Pero al tratar de salir de ahí, el radar parecía tener sarmpión: lleno de puntos rojos, uno al lado del otro...era atroz. Por donde me dirigiera, al norte, este, sur, oeste, era lo mismo. Y la gran mayoría eran Allophyls Guardian a Stalker. Además, al llegar al lago (después de varios intentos) los Trilomites se encargaban de electrocutarme de nuevo y enviarme a ese revival del demonio. Finalmente salí a lo kamikaze, corriendo entremedio sin mirar por donde (lo hice varias veces) hasta que logré llegar a un terreno vacío mas al suroeste, con un nivel de salud casi imperceptible (no se veía nada, debería haber muerto).

Me costó horas salir de ahí, así que les recomiendo a los novatos las mismas recomendaciones dadas antes: usar protección adecuada o mejor aún, usar un chip de teleporter y llevar algo de ME para el camino.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

Bypasseando a Soporte

Hace unos días conté que mi tarjeta AGP GeForce 6200 había muerto, y en ese artículo se ven las imágenes en que no había textura de las armaduras o el loot, tampoco se veían los mobs cuando había mucha cantidad de ellos.

Pero al menos podía ingresar al juego.

Ahora, no ingresa en ninguno de los intentos desde la semana pasada. Esto me puso a pensar y recordar que cada vez que se caía la aplicación (seguramente por falta de gráfica), aparecía un cuadro con códigos de error. Después de aceptar, aparecía otro cuadro invitando a comunicar este problema a soporte, a lo que en lugar de aceptar daba la orden de cancelar.

Hasta ahí, todo iba bien.

Pero en una ocasión, seguramente por una prisa injustificada, le dije "Aceptar" a la orden de informar al Soporte de MindArk que se caía el juego.

Craso error.

Desde esa ocasión ya no me fue posible ingresar al día siguiente. Ya llevo 5 días sin poder entrar desde la oficina y sospecho que de algún modo, el Soporte de MindArk bloqueó el acceso desde este computador, a menos que instale una tarjeta de video decente y no la VIA/S3 Unichrome que tiene la tarjeta madre.

En la imágen se aprecia medianamente el mensaje en letras rojas, que dice:

     Se ha perdido la conexión a Entropia Universe.
     Vuelva a iniciar sesión. Si el problema
     continúa, ponte en contacto con el 
     Departamento de soporte.

Advertencia: debido a que CE2 se está implementando a paso acelerado, cuando llegue el momento en que se salga el juego y aparezca la invitación del Soporte de MindArk a enviar la información para "ayudarle a resolver el problema"...cancelen y no envíen nada, de lo contrario se corre el riesgo que no puedan ingresar hasta cambiar de hardware.

Lo anterior es sólo una conjetura y no puedo asegurarlo al 100%, pero ante la duda...

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

lunes, 27 de abril de 2009

Outpost de Eudoria

A todos nos quedó claro que es un TP (teleporter) cuando comenzamos a hacer nuestro primer tp run. Incluso quienes han participado antes en otros juegos similares.

Lo que escapa un poco de nuestro real interés son los outpost, en que sólo cuentan con un terminal de resucitación (revival), un terminal de comercio (TT) y otro de reparaciones. A veces tienen un terminal de sociedad (muy útil para JoseM) y muy raras veces hay un auction cerca con su respectivo storage.

En el post Revival peligroso en Eudoria, vimos que no es conveniente para los reclutas, morir en los cuadrantes que sólo tienen outpost. Pues por la peligrosidad de algunos mobs que rodean el revival, no es posible salir del lugar sin ayuda externa.

En el mapa de Eudoria que encabeza este post, he trazado en rojo las líneas que atraviesan verticalmente el mapa y que separan el continente en 5 secciones. Cada sección tiene al menos un sector peligroso, el cual contiene un outpost (circulo rojo) el cual al ser riesgoso (por los mobs que le rodean), está encerrado en un anillo amarillo, además acompaña el nombre del mob más peligroso que rodea dicho punto de resurrección.

Es por ello que no es una mala inversión el comprar un chip teleporter y luego implantárselo (basta con comprar el chip y pedirle al mentor que compre la herramienta para implantarlo y luego recuperar los PEDs regresándolo al TT), pues con ello se evitará un problema mucho mayor cuando realicen los tp run en Amethera

En ese continente las distancias son mucho mayores y transportarse 800 metros en un par de segundos será de mucha utilidad. 

Si bien es cierto que la recomendación de muchos mentores es que sus discípulos lleguen lo antes posible a Nea's Place para que puedan subir skills sweateando ambulimax, siempre será mejor conocer bien Eudoria antes de explorar el resto de Amethera, que es más extenso y difícil de explorar por sus riesgos y peligros.

Atentamente,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

domingo, 26 de abril de 2009

Outback Area 34

Al igual que en el post de Revival peligroso en Eudoria, es conveniente que quienes deseen ir a Segna Forest se abstengan de pasar por la porción de la isla blanca conocida como Outback Area 34, pues está infestada de hogglos, los cuales son muy agresivos, rápidos, y atacan desde una distancia que sobrepasa el círculo pequeño del radar. 

Es mejor dar un rodeo por el norte y luego dirigirse al sur. En el pasado estuve más de 3 horas intentando salir de ahí y no tenía chip de teleporter. Al final lo logré, abriendo un pasadizo entre los hogglos hacia el este, a costa de varias muertes y que me siguieran hacia los lados. El problema fue que es difícil calcular a qué distancia el hogglo le ve a uno y a veces se cerraba el pasadizo con dos o tres hogglos que ya había despejado anteriormente.

Es muy difícil salir del Outback Area 34.

No hay mucho que agregar en este post, sólo que quienes ya estén llegando a explorar estas tierras, seguramente estarán un poco más experimentados que quienes están conociendo Eudoria y sus TPs.

Recomendación. Para quienes deseen hacer TP runs en Amethera, ármense de paciencia, pues las distancias son bastante más grandes que las de Eudoria. Y si pueden, en lugar de correr, caminen y miren el suelo, de ese modo cuando lleguen a destino, tendrán unas cuantas piedras y frutas para vender.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

viernes, 24 de abril de 2009

Revival peligroso en Eudoria

Muchas veces recibimos recomendaciones o advertencias de otros jugadores en relación al juego mismo, algunas zonas de Amethera o Eudoria, o de otros jugadores con mal comportamiento (como le sucedió a Ray Skyson). Pero hasta el momento nadie me había advertido acerca de una zona, que por ser extensa y árida, la había evitado hasta antes de ayer.

En ocasiones desestimamos las recomendaciones que nos hacen, tal como yo mismo he pasado por alto algunos tips que me ha dado mi sensei, Acid, pues cuando le preguntaba más detalles no siempre me los daba, pues entendí que para él debía bastarme con lo que me había dicho, entonces ante la duda procedía para conocer de primera fuente el "por qué no debía hacerlo".

Yo soy un poco distinto, si me preguntan más detalles, los doy y toda la información necesaria, por muy reiterativa o pueril que sea. Así me aseguro que no queden dudas.

Éste es uno de esos casos. Para quienes deseen explorar el cuadrante que está al Sur Oeste de Fort Argus y a dos cuadrantes al Norte de Atlas Island North, es mejor que lo piense dos veces, pues ya caí ahí y traté de escapar caminando por todos los puntos cardinales sin tener éxito.

Después de encontrar un pasadizo por el sur, me encontré rodeado de numerosos Atrox, los que también rodean el Norte, Este y Oeste. Finalmente me teletransporté al norte y caí en medio de un rebaño enorme de Ambulimax y tuve que dar otro salto más al norte y pude salir cerca del límite que hay con Fort Argus. Fue el mejor camino, porque más al sur del revival hay Hogglos.

Si son jugadores nuevos, es decir, si el skill de evade es bajo y su armadura es inferior a una Ghost, no vayan. En caso contrario, si son vulnerables a los ataques de Atrox, vayan con un implante de teleporter (Lesser, Minor, etc.).


Tengan en consideración que una pequeña porción de Callisto Island (isla donde está Ithaca) también está dentro del cuadrante peligroso que los arrojará a ese revival del infierno.

Portense bien, bébanse toda la leche, no hablen con extraños y no vayan a ese lugar.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

Atrox miniatura (Hatchling)

Como curiosidad me enteré que junto con la aparición de la variedad de Exarosaurus Longtooth, también han aparecido otras variedades de mob que ni siquiera sabía que existían, pues son mobs de eventos especiales.

En este caso, el Atrox Hatchling, el cual no es tan poderoso como sus hermanos desde Young a Queen, pero que si son muy molestos, porque muerden los tobillos, lol.

Los primeros informes que se tienen de este mob datan de 24 de Julio de 2007.

No dice mucho, sólo que aparecieron en el Crater Stats junto con Eomones, Formidons Ancient Alpha y Malcruentor Stalker.

La figura superior muestra las características de este mob y se puede apreciar que sus golpes y mordidas no son gran cosa. De modo que no es un mob inalcanzable para quienes aún no nos hemos graduado...(si, aún no me gradúo, ¿y qué?) .

El único problema es la ubicación en donde se encuentra, según Blogger (avatar que postea en EntropiaForum), se encontraría al norte del Oil Rig, dentro del PVP2, en un spawn (donde nacen una y otra vez)  de Eomons y Atrox Slayers...es decir, un sitio muy peligroso.


Con este último dato, este post ya no es un dato seguro, sino que una curiosidad de este Calypso.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

jueves, 23 de abril de 2009

Murió mi AGP GeForce 6200

Por querer hacer una prueba en mi casa, este fin de semana me llevé mi tarjeta AGP GeForce 6200 que había instalado en el PC del trabajo, para disfrutar de su calidad gráfica.

El sábado, mientras esperaba mi turno para instalar dicha tarjeta, pues mi hijo mayor estaba usando el equipo (a veces soy democrático...a veces no más), llegó de visita mi cuñado que dieron de alta en el hospital tras una nueva operación de cáncer al colon.

Cuando era la hora de ingresar, mi señora me detuvo en seco, con su palma firmemente sobre mi plexo solar y le dijo a mi cuñado, que no alcanzaba a ver la escena: "métete al computador, Jaimito", mientras me lanzaba una gélida mirada...de inmediato comprendí el mensaje y pensé "bueno...dos horas más no son nada" y di la media vuelta, ya llevaba 4 horas de espera.

Hasta ahí todo bien, lo que no sabía, y mi señora tampoco, es que Jaime es fanático de Raphael (Er Niño), y a mí me revienta, me carga, me desagrada como canta este tipo, al cual reconozco exitoso y tal vez a alguno de ustedes le encante, pero a mí no me gusta su estilo ni su timbre de voz. Pero a mucha gente le agrada y se ha ganado la vida por 50 años cantando canciones que jamás escucharía por mi propio gusto.

Mi cuñadito llevaba unos tormentosos 80 minutos viendo a este cantante por Youtube, con los speakers a todo volúmen (en ese momento me arrepentí de que tuvieran tanto volúmen y buena calidad), y pensé que el tiempo se había detenido, pues su repertorio a todo pulmón no terminaba nunca...casi no podía oir mis propios pensamientos y mi señora también estaba un poco arrepentida de decirle "escucha lo que quieras y al volúmen que quieras" pues tenemos el mismo gusto musical, cuando de pronto se produce un apagón.

Pensé que había sido un corte general en el barrio, pero al salir (estaba oscuro ya), las otras casas estaban iluminadas. Después de encender los fusibles, mi cuñado visiblemente preocupado me dice "ojalá este apagón no afecte a tu equipo"...le respondí que ya había pasado antes y no sucedía nada. Efectivamente mi señora tiene la mala costumbre de sobrecargar el consumo eléctrico con microondas, horno eléctrico, hervidor de agua, estufa eléctrica, plancha y todo al mismo tiempo, con los consecuentes cortes elécticos domésticos. Aparte de estos apagones, se refleja un importante incremento en las cuentas de la electricidad.

Después de encender el computador, éste se reiniciaba incansablemente. Algo andaba mal.
Lo inicié desde un cd de Ubuntu (linux) y funcionó bien, pero no podía montar el disco duro por encontrarse con fallas. 

Cuento corto: le instalé otro disco duro que tengo para emergencias y aproveché a instalar la GeForce 6200. Ya me estaba sobando las manos cuando noté que algo andaba mal...la GeForce al momento de cargar EU se caía.

Al día siguiente, domingo, continué trabajando en el tema y confirmé que no sólo no trabajaba la GeForce 6200, sino que el computador presentaba fallas eléctricas y no encendía con facilidad. De hecho, no reinicia, sino que ahora se debe apagar, esperar unos dos o tres minutos y encender, de lo contrario no arrancará el sistema operativo. Reinstalé la ATI RADEON 9600 y por fin pude meterme a nuestro universo de Calypso.

Día lunes. En el trabajo reinstalé la GeForce 6200 y confirmé definitivamente que la tarjeta de video, la misma que necesita JoseM, murió. Así que ahora en el trabajo, si me puedo conectar lo hago con el video incorporado que no es soportado por EU, es una VIA/S3G Unichrome...es un asco. De muestra un botón: las imágenes de este post.

Imágen tomada con VIA/3SG Unichrome

Imágen tomada con VIA/3SG Unichrome

Imágen tomada con GeForce 6200
Por favor, nótese el brillo de la armadura.

Resúmen: después de más de 6 horas de espera, me quedé sin tarjeta GeForce 6200, con el computador malo, con el disco duro con problemas (lo solucioné ayer en el computador de la oficina) y sin poder jugar el sábado...un desastre total.

Ahora cada vez que oiga a Raphael, me acordaré de lo que pasó, lol.

No quería contar mis desventuras, pero ahora me causa gracia, pues falta menos de un mes para recibir recursos para renovar el hardware.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

miércoles, 22 de abril de 2009

Skill (destreza) 5



Continuando con la "penosa" tarea de ir describiendo los skills que se adquieren en Calypso, esta vez es el truno de las destrezas de Construcción y Sastrería.

Construcción
Armor Technology (Tecnología de armaduras): Es el conocimiento de cómo una protección corporal (armadura) cy cómo utilizar esta información.

Attachment Technology (Tecnología de accesorios): Es el conocimiento de cómo un accesorio para armamento funcionan y cómo utilizar esta información como recurso.

BLP Weaponry Technology (Tecnología de Armamento BLP): Es el conocimiento y entendimiento de cómo utilizar sistemas de armamento BLP.

Blueprint Comprehension (Comprensión de borradores): Es la habilidad de entendimiento de borradores. Es una habilidad oculta.

Carpentry (Carpintería): Es la habilidad de utilizar la madera para la confección de muebles y otras estructuras.

Equipment Technology (Tecnología de equipamiento): Conocimiento de todo el equipamiento metálico, mecánico y electrónico. Es una habilidad oculta.

Gauss Weaponry Technology (Tecnología de Armamento Gauss): Es el conocimiento y entendimiento de cómo utilizar sistemas de armamento Gauss.

Industrialist (Industrial): Es la una habilidad compuesta de todo el entendimiento de manufactura y construcción. Es una habilidad oculta.

Laser Weapon Technology (Tecnología de Armas Láser): Es el conocimiento y entendimiento de cómo utilizar sistemas de armamento Láser.

Machinery (Maquinaria): Es la habilidad de operar distintos tipos de máquinas.

Manufacture Armor (Fabricación de Armaduras): Es la habilidad de fabricar protecciones corporales (armaduras) de un modo óptimo, utilizando una máquina apropiada y materia prima.

Manufacture Attachment (Fabricación de accesorios): Es la habilidad de fabricar accesorios para armas, tales como teleobjetivos y amplificadores de un modo óptimo, utilizando una máquina apropiada y materia prima.

Manufacture Electronical Equipment (Fabricación de Equipos Electrónicos): Es la habilidad de fabricar equipos electrónicos, como procesadores,  de un modo óptimo, utilizando una máquina apropiada y materia prima.

Manufacture Mechanical Equipment (Fabricación de Equipos Mecánicos): Es la habilidad de fabricar equipos mecánicos, como motores, de un modo óptimo, utilizando una máquina apropiada y materia prima.

Manufacture Metal Equipment (Fabricación de Equipos Metálicos): Es la habilidad de fabricar equipos metálicos, como tornillos, de un modo óptimo, utilizando una máquina apropiada y materia prima.

Manufacture Tools (Fabricación de Herramientas): Es la habilidad de fabricar una variedad de herramientas, como equipo de minería, de un modo óptimo, utilizando una máquina apropiada y materia prima.

Manufacture Weapons (Fabricación de Armas): Es la habilidad de fabricar varias armas, como rifles y espadas, de un modo óptimo, utilizando una máquina apropiada y materia prima.

Manufacturing Methodology (Metodología de Fabricación): Es la medida de todos las habilidades de fabricación. Es una habilidad oculta.

Particle Beamer Weaponry Technology (Tecnología de Armamento de Partículas de Luz): Es el conocimiento y entendimiento de cómo utilizar sistemas de armamento de partículas de luz.

Plasma Weaponry Technology (Tecnología de Armamento de Plasma): Es el conocimiento y entendimiento de cómo utilizar sistemas de armamento de plasma.

Tools Technology (Tecnología de Herramientas): Es el conocimiento de cómo una herramientas funcionan  y cómo utilizar esta información como recurso.

Weapon Technology (Tecnología de Armas): Es el conocimiento de cómo funcionan las armas y cómo utilizar esta información como recurso.

Wood Carving (Tallado de Maderas): Es la habilidad de tallar la madera para la confección de muebles y ornamentos de madera.

Wood Processing (Procesamiento de Maderas): Es la habilidad de procesar distintos tipos de maderas.


Taioring (Sastrería)
Color Clothes (Teñido de ropa): Es una medida de la habilidad de colorear ropas.

Color Matching (Combinación de Colores): Es una medida de la habilidad de combinar diferenes colores juntos.

Color Methodology (Metodología de Teñido): Es una medición de todo el conocimiento de colorear ropas. Es una habilidad oculta.

Fashion Design (Diseño de Modas): Es una medida de la habilidad de crear diseños de prendas de vestir. Es una habilidad oculta.

Glamor ("Glamour"): Es una medida del sentido de la belleza y modales. Es una habilidad oculta.

Make Clothes (Confección de Ropa): Es una medida de la habilidad de crear prendas de vestir

Tailoring (Sastrería): Es una medida de la habilidad de tener éxito haciendo prendas de vestir.

Faltan muy pocas destrezas por describir: Mindforce y Beauty.

Nota: en el crafting (construcción) da igual qué máquina se utilice para fabricar armas, accesorios, armadura, ropa, etc. No es efectivo que se deba utilizar una máquina determinada, pues el libro de borradores funcionará de igual modo...ya hice la prueba fabricando armaduras en una máquina para hacer ropa. Por lo tanto, los crafters no necesitan ir de un tp a otro para hacer sus construcciones, basta cualquier máquina.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

jueves, 16 de abril de 2009

GeForce 6200

En una conversación con nuestro estimadísimo general, JoseM Alcorta (...TOC!!!), caí en cuenta que Entropía Universe está realizando algunos cambios para acercarse al CryEngine2 (CE2).

No me había dado cuenta de ésto, pues en el computador de mi casa uso una tarjeta de video AGP ATI RADEON 9600 y las imágenes se ven normales, común y corrientes.

Aparte de ésto, tengo otra tarjeta de video AGP GeForce 6200, la cual no mostraba ninguna diferencia gráfica con la ATI...hasta ahora.

Ayer instalé la GeForce 6200 en el computador de la oficina, dejé bajando el software y hoy al conectarme a EU, me maravillé con los cambios que pude verificar. Efectivamente la gráfica ha mejorado para GeForce (no así para ATI, que muestra opacidad en las superficies bruñidas).

JoseM no me creía que las armaduras se ven geniales, por lo que decidí ponerme mi equipo Paladin (incompleto) con musleras Shogun, para que se aprecien los brillos y texturas.




Como todo el mundo sabe: una imágen vale mil palabras. 
Lugar: Auction de Fort Argus. 

En realidad, JoseM tenía razón...MindArk está realizando cambios en el motor gráfico y tenemos que estar preparados para cuando se hayan completado.

Nota: la tecnología AGP está obsoleta hace unos 2 años o más. Por lo tanto, estamos hablando de tarjetas de video antiguas. La tecnología actual de las tarjetas de video es la PCI-e.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

martes, 14 de abril de 2009

¿Donde queda Calypso?



Por casualidad, el otro día encontré el sistema solar en el cual se encuentra Calypso. Lamentablemente no se ven los planetas de Creative Kindoms, Next Island, CRD (Chino), See Virtual Worlds o Barbie Planet. Pero al menos se tiene una idea qué cómo está compuesto el sistema que lo alberga.

Así que ahora puedo decir que la imágen que encabeza este blog, no es una puesta de sol sobre el mar, sino que es una hermosa puesta de Omega 16 Reticulum sobre el mar que rodea Calypso.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

lunes, 13 de abril de 2009

HOF de Egov1


Felicitamos a nuestro amigo Egov1 por su HOF de minería que ganó en el CND. Ganó nada menos que 4560 PEDs, los cuales esperamos le sirva para mejorar sus equipos y para seguir disfrutando de Entropia Universe.

Aprovechando a que Egov1 mostró un mapa minero de Amethera, voy a refrescar información de un mapa minero clickeable de Eudoria, el cual menciono en el post "recordando datos útiles" en el item Nº 12.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

jueves, 9 de abril de 2009

Mi amiga Izzy

Anoche me encontré con la primera amiga que tuve en Calypso. Un par de días después que Acid comenzara a ser mi mentor y que ingresara a Argentrópicos, conocí a esta chica norteamericana, con quien nos llevamos muy bien. Su nombre es Isidorya Izzy Vee y está en la sociedad The Disturbed Ones, pero también le gusta que le llamen "Zivy"

Debido a que Acid no siempre estaba disponible, ella me enseñó bastantes cosas, salimos a cazar juntos, me explicó cómo minar enmatters y me enseñaba sus últimas adquisiciones. En fin, era como si ella fuera mi mentora y amiga.

Pero no todo lo bueno puede durar, su mentor vive en otro huso horario, asi que para poder jugar con él, Izzy comenzó a conectarse muy tarde, de modo que dejamos de frecuentarnos en el juego y no la vi mas...hasta hace un par de semanas en que nos saludábamos y conversamos un poco. Pero anoche fue que nos juntamos en PA y nos sacamos unas "fotos".

La primera imágen es de ella en Twins Peaks, alrededor de Julio-Agosto del 2008


Las siguientes dos imágenes corresponden a las tomadas anoche, en donde Zivy luce un nuevo "look" y se ve más fresca y lozana. 

Por favor, díganme si no está bonita, ¿verdad? Al menos ella está disfrutando mucho este cambio que refrescó a su avatar y volvió con ganas de jugar y subir todos sus skills.


Me gustó salir en esta foto con ella. El año pasado Izzy me regaló la boina que siempre llevo puesta, la cual seguiré usando en honor a su amistad.

Sé que ella va a ver esta nota, no sabe mucho castellano (español), pero va a entender que le tengo mucho aprecio y me alegra poderla ver de nuevo con más frecuencia.

Izzy, I'm glad to meet you and be your friend. I hope to do more things together. Please, let me know if you want to go out hunting, k? Best wishes, Jurgen

Saludos a todos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

PD: por cierto, tengan una buena Semana Santa. Have a nice Good Friday, Izzy

miércoles, 8 de abril de 2009

Buena acción recompensada


Siempre conviene hacer bien las cosas y ser lo más honesto posible.

No es una recomendación de Semana Santa, aunque pudiera serlo, sino que cuando uno trata de avivarse o por tratar de ganar un poco más a sabiendas que va a perjudicar o dejar en desventaja al comprador, uno tarde o temprano recibe lo que se merece. Para algunos no es necesario que esto suceda, pues la conciencia se encarga de molestar.

Por eso, y por un tema de buena crianza, cuando Freddo me dijo que quería comprarse una pistola BLP para ir subiendo skills, le dije que no era necesario ir al Auction, que yo tenía una Emik S30(L) al 100% en mi storage y que se la vendía en TT + 0.30 PEDs para que ambos ganáramos.

Como estábamos un poco lejos de cualquier Auction, me pidió ver la que andaba trayendo yo (estaba un tanto "decaída"), en cuanto se la mostré me estaba pasando 5.50 PEDs para cerrar el negocio. Cualquiera hubiera dicho "bueno, así lo quiere, le acepto el negocio"...pero pensé que no era correcto y se merecía una pistola BLP nuevecita, así que rechacé el intercambio y fuimos al Auction, en donde hicimos la transacción.

Cuento corto, ambos quedamos contentos, Freddo con su Emik S30(L) nuevita y yo con mis PEDs ganados honestamente.

Apenas hecho ésto fui a PA a ver si podía vender mis 2k de sweat en lo que cayera. Estuve no más de 1 minuto y ya estaba en el tp seleccionando Twin Peaks, cuando de pronto por el canal general un avatar de nick "Mo" preguntó si alguien le vendía 2k de sweat. "Suerte la mía", me dije y sin perder tiempo lo contacté y le deposité el sweat en la ventana de intercambio diciendo "Done!" (¡Hecho!). Luego él me hizo la pregunta de rigor "How much?". Al mismo tiempo por el canal comercial otro avatar que estaba a escasos metros comenzó a pregonar que vendía sweat, pero no decía en cuanto. Rápidamente, pensando en regatear, le dije "10 PED"...para mis adentros pensé "me va a pedir que me baje a 9 u 8.5 PEDs". De pronto aparecen 15 PED en mi recuadro, me da las gracias y desea suerte. Dudé un instante pensando "o se equivocó o me está poniendo a prueba como lo hizo otro comprador hace un tiempo atrás". Pero no, Mo quiso darme 15 PEDs por 2k de sweat y se despidio desapareciendo rápidamente por el tp.

Después de caer en cuenta que no había escaneado al avatar para ver su nombre completo, ni sacar un screen de la transacción ni haberlo agregado como amigo, tomé el tp para Fort Argus y estaba a punto de contar lo sucedido. Pero me contuve, pues la pregunta de rigor hubiera sido "¿lo agregaste a tu lista?". No podía pasar por un tipo tan estúpido, aunque si lo estaba por el sueño, lol.

Así que lo busqué por la página de Entropia Tracker y al parecer se trata de Alan Mo Malcomson, de la sociedad The Knights of Calypso HQ. Aunque no estoy muy seguro, por la cantidad de globals y HOFs ganados, bien pudiera tratarse de él.

Espero que alguien lo pueda contactar y vender sweat al mismo precio que yo, o al menos a 0.50 como debiera ser.

Eeeerh...la ilustración la puse porque la encontré linda, nada más, y parece que corresponde a Atlas HEAVEN. ;)

Saludos y tengan fe y recogimiento en esta Semana Santa.

Jurgen Krupp
Argentrópicos

Placas para armadura

El letrero que está arriba no es lo que creen, no es nada contra mi sensei Acid (AcidGame AcidGame Dacosta), sino es un letrero a la entrada de una tienda en el Shopping que está en Emerald Lakes, en el primer piso.

Esa tienda tiene una amplia variedad de placas para reforzar armaduras.

La elección de éstas no siempre es fácil, y su ventaja radica en que se adosan a cualquier armadura para aumentar su resistencia a determinados tipos de ataques o para incorporar algunas características que la armadura no posee. Además, son intercambiables, lo que las hace muy versátiles cuando se tiene más de un juego de armaduras.

La elección de la armadura siempre está supeditada a qué tipo de mob se desea cazar y proteger de sus ataques, y el uso de placas hace de esta elección un poco más flexible, por cuanto a veces es más económico agregar placas que actualizar la armadura. Recordemos que en un post anterior sobre armaduras y placas, vimos que los daños de los ataques se concentran en el torso, brazos y muslos.

Cuando se entra al Auction o a una tienda como la señalada más arriba, y se busca una placa que pueda servir, recién en ese momento caemos en cuenta que no sabemos cuál nos conviene más, por protección y precio.

Las placas no se pueden obtener en un botín, sólo son crafteables, es decir, se fabrican y por ello es muy probable que quienes las venden sean siempre las mismas personas.

Para evitar comparaciones de últiama hora, justo en el momento de la adquisición y perder un tiempo que se puede aprovechar de mejor modo, adjunto una tabla matriz de las placas que existen en Entropia Universe. Nótese que los máximos valores están en rojo y no es casualidad que las placas limitadas (L) sean las más convenientes contra la electricidad, frío y quemaduras.


Para aumentar, clickear sobre la imágen

Se recomienda imprimir esta matriz para tenerla a mano, en lo personal la encuentro de suma utilidad. Espero que para ustedes también.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

martes, 7 de abril de 2009

SIB en armas, medicina y minería

Tengo que ser honesto e indicar que estos charts no son idea mía, sino que las saqué de otros post...como lo hago con casi el 95% de todo lo que aquí aparece.

El hablar del SIB (Skill Increase Bonus) o Bono de Incremento de Destreza, no es un tema menor, por cuanto si dejamos la entretención de lado, este juego se reduce en dos palabras: PEDs y Skills.

Es obvio que para subir la mayor parte de los skills, se necestia contar con PEDs para comprar los artefactos que son escenciales, como armas de fuego, de largo y corto alcance, armas blancas, de hoja corta y hoja larga, botiquines Vivo, y herramientas para la minería.

Los siguientes charts se pueden maximizar con un click sobre ellos.

Skills necesarios: armas de fuego de largo alcance


Skills necesarios: armas de fuego de una mano


Skills necesarios: armamento de apoyo


Skills necesarios: armas blancas


Skills necesarios: herramientas médicas


Skills necesarios: buscadores de minería


Una de las cosas que me sorprendieron (porque no lo sabía hasta hace poco), es que de las herramientas de medicina, ningún FAP tiene SIB, sino que sólo la línea Vivo y Hedoc, sin contar los chips que se implantan, por supuesto.

Espero que esta información les sea de utilidad para quienes están preocupados de ir subiendo los skills y preocupados de qué equipos conviene utilizar para ello.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos

lunes, 6 de abril de 2009

No estuvo tan mal...


Anoche un par de loots "grandes" me alegraron la jornada. El primero consistió en dos arneses Kobold en deplorable estado, uno (M) y el otro (F), además aceite de musculo animal, pintura verde, animal hide y municiones por un total TT de 24.10 PEDs, que generosamente me dió de loot un Snarksnot Young al este de Fort Argus.

Lo bueno de las Kobold es que protege bastante del frío, y poniendo placas adecuadas se puede usar para cazar Feffoids. Segun Entropedia, conseguir un arnes Kobold de un Snarksnot es "rare", más raro es aún conseguir 2 areneses desde un mismo mob.

Poco después, me enteré que a mi amigo Freddo lo despachó un Argo Rider (tremento tipo), me puse mi armadura Paladin con muslera Shogun (no puedo encontrar muslera Paladin) y fui a vengar su muerte matando 2 Argos Gatherer. Me acompañaba nuestro Generalísimo, pero se fue a descansar.

Como estaba entusiasmado, quería ver cómo me iba con los Drones Generation 01, y fui a Orthos West Mound a cazar algunos. Maté 3 y también maté 5 Atrax Young y estaban más secos que beso de momia. Pero algunos Molisk comenzaron dar algunos loots decentes.

El segundo loot "grande" me lo dió un Molisk Adult al oeste de Orthos West Mound que se negaba a morir a pesar que le vacie casi 200 disparos...estaba más duro de lo normal, y con razón: me obsequió con un arnés Shogun en muy buenas condiciones (25.12 PEDs) más municiones y aceite de ojos de animal...alrededor de 27 PEDs en total (valores TT). 

Entre ambos suman un global.

No estuvo mal, pero aún no consigo tener mi primer Global individual...un HOF lo veo demasiado lejano.

Saludos,

Jurgen Krupp
Argentrópicos